Zombis de Black Ops 2
Zombies regresa en Call of Duty: Black Ops II como un modo de supervivencia cooperativo basado en la historia de Aether. El juego incluye seis mapas principales: TranZit, Nuketown Zombies, Die Rise, Mob of the Dead, Buried y Origins, que abarcan un Green Run cubierto de niebla, rascacielos en ruinas de Shanghái, la prisión de Alcatraz, un pueblo del Oeste enterrado y una excavación de la Primera Guerra Mundial. La mayoría de los mapas siguen a la tripulación Victis (Marlton, Misty, Stuhlinger y Russman), mientras que Origins reintroduce a los cuatro originales: Dempsey, Nikolai, Richtofen y Takeo. Cuatro modos — Survival, Grief, Turned y el mundo abierto de TranZit — cambian la forma de jugar cada ubicación.
Mapas de Black Ops 2 Zombies
TranZit
Base game (Green Run)Estados Unidos occidental postapocalíptico ('Green Run'); una cadena de ubicaciones (Bus Depot, Diner, Farm, Power Station, Town) unidas por una ruta de autobús y envueltas en una espesa niebla.
Bus Depot
Base game (Green Run)La parada de autobús / zona de aparición de Green Run; un submapa de Survival pequeño y autónomo de TranZit.
Farm
Base game (Green Run)La zona de la granja de Green Run; jugable en Survival y Grief.
Town
Base game (Green Run)La sección del pueblo de Green Run (ambas salidas del pueblo bloqueadas); jugable en Survival y Grief.
Nuketown Zombies
Season Pass bonus'Nuketown, USA' - un pueblo de pruebas nucleares en Nevada; ambientado simultáneamente con los eventos de Moon. Científicos de radiación que investigan las ruinas se convierten; agentes de la CIA y los CDC son enviados y quedan varados.
Die Rise
Revolution (DLC 1)Shanghái postapocalíptica, China ('Great Leap Forward' / 'Skyscraper'); la lucha tiene lugar en lo alto de la Tierra cubierta de niebla, entre dos rascacielos en ruinas, incluida la mitad superior caída del edificio de aparición, atascada boca abajo entre ellos.
Mob of the Dead
Uprising (DLC 2)Penitenciaría Federal de Alcatraz (Isla de Alcatraz) - una prisión similar al purgatorio donde cuatro gánsteres encarcelados reviven una fuga fallida la noche de un brote zombi.
Buried
Vengeance (DLC 3)Un pueblo subterráneo de estilo occidental ('Resolution 1295' / 'Processing') situado en las profundidades de una instalación minera en Angola, África.
Origins
Apocalypse (DLC 4)'Excavation Site 64', Francia, durante la Primera Guerra Mundial (1918) - un sitio de excavación arqueológica de historia alternativa con robots gigantes y trincheras llenas de barro.
Modos de Zombies
Survival
El modo Zombies clásico por rondas: sin otro objetivo que sobrevivir el mayor tiempo posible contra oleadas crecientes en un espacio pequeño y autónomo. A diferencia de juegos anteriores, no es necesario encender la electricidad, y las Perk-a-Colas y la máquina Pack-a-Punch se pueden comprar desde el principio.
Grief
Una variante competitiva 4v4 de Survival con dos equipos (normalmente CIA vs CDC) en el mismo mapa. Los equipos no pueden dañarse directamente, pero sí perjudicarse mutuamente: bloqueando puertas, negándose a abrir pasajes, atrayendo zombis, apuñalando o disparando. El objetivo es sobrevivir más que el equipo contrario.
Turned
Un modo humano contra zombis para hasta cuatro jugadores: un jugador es humano y los demás son zombis jugadores. Los zombis intentan matar al humano; quien consigue la muerte se convierte en humano, y el humano sobrevive rotando por un conjunto de armas. Originalmente ambientado en el segmento Diner del mapa TranZit (más tarde también en Borough).
TranZit (mode)
Un modo de Zombis de mundo abierto que abarca todas las ubicaciones de Green Run. Los jugadores viajan entre áreas en un autobús conducido por el robot T.E.D.D., o se aventuran a pie por la niebla evitando Denizens y lava. Introdujo el sistema de construibles (desde mejoras de autobús hasta el Pack-a-Punch y el arma maravilla Jet Gun) y misiones completas de huevo de pascua principales.