Zombies Black Ops 2

Zombie powracają w Call of Duty: Black Ops II jako kooperacyjny tryb przetrwania oparty na fabule Aether. Gra zawiera sześć głównych map — TranZit, Nuketown Zombies, Die Rise, Mob of the Dead, Buried i Origins — obejmujących spowity mgłą Green Run, walące się wieżowce w Szanghaju, więzienie Alcatraz, pogrzebane miasto z Dzikiego Zachodu i wykopaliska z I wojny światowej. Większość map podąża za drużyną Victis (Marlton, Misty, Stuhlinger i Russman), podczas gdy Origins ponownie wprowadza oryginalną czwórkę: Dempseya, Nikołaja, Richtofena i Takeo. Cztery tryby — Survival, Grief, Turned i otwarty świat TranZit — zmieniają sposób, w jaki grasz na każdej lokalizacji.

Mapy zombie Black Ops 2

TranZit

Base game (Green Run)

Postapokaliptyczne zachodnie Stany Zjednoczone ('Green Run'); łańcuch lokacji (Zajezdnia Autobusowa, Bar, Farma, Elektrownia, Miasto) połączonych trasą autobusową i spowitych gęstą mgłą

Bus Depot

Base game (Green Run)

Zajezdnia autobusowa / strefa startowa Green Run; mała, samodzielna podmapa Survival w TranZit

Farm

Base game (Green Run)

Obszar farmy w Green Run; do gry w trybach Survival i Grief

Town

Base game (Green Run)

Część miasta w Green Run (oba wyjścia z miasta zablokowane); do gry w trybach Survival i Grief

Nuketown Zombies

Season Pass bonus

'Nuketown, USA' — miasto w Nevadzie na poligonie nuklearnym; rozgrywa się równolegle z wydarzeniami z Moon. Radiolodzy badający ruiny zostają przemienieni; agenci CIA i CDC zostają wysłani i utknięci

Die Rise

Revolution (DLC 1)

Postapokaliptyczne Szanghaj, Chiny ('Wielki Skok' / 'Wieżowiec'); walka toczy się wysoko nad spowitą mgłą Ziemią na dwóch walących się wieżowcach, w tym na przewróconej górnej połowie budynku startowego wbitej do góry nogami między nimi

Mob of the Dead

Uprising (DLC 2)

Federalne Więzienie Alcatraz (Wyspa Alcatraz) — czyśćcowe więzienie, gdzie czterech uwięzionych gangsterów przeżywa nieudaną ucieczkę w noc wybuchu epidemii zombie

Buried

Vengeance (DLC 3)

Podziemne miasto w stylu Dzikiego Zachodu ('Rezolucja 1295' / 'Przetwarzanie') położone głęboko pod zakładem wydobywczym w Angoli, Afryka

Origins

Apocalypse (DLC 4)

'Stanowisko Wykopaliskowe 64', Francja, podczas I wojny światowej (1918) — alternatywne historyczne stanowisko archeologiczne z gigantycznymi robotami i błotnistymi okopami

Tryby zombie

Survival

Klasyczny rundowy tryb Zombie: brak celu poza przetrwaniem jak najdłużej przeciwko narastającym falom w małej, zamkniętej przestrzeni. W przeciwieństwie do wcześniejszych gier nie trzeba włączać zasilania, a Perk-a-Colas i Pack-a-Punch można kupić od początku.

Grief

Konkurencyjna 4v4 odmiana Survival z dwiema drużynami (zazwyczaj CIA vs CDC) na tej samej mapie. Drużyny nie mogą bezpośrednio zadawać sobie obrażeń, ale mogą sobie przeszkadzać — blokować drzwi, odmawiać otwierania przejść, wabić zombie, dźgać nogami lub strzelać. Celem jest przetrwanie dłużej niż przeciwna drużyna.

Turned

Tryb człowiek kontra zombie dla do czterech graczy: jeden gracz jest człowiekiem, a pozostali zombie. Gracze zombie próbują zabić człowieka; ten, kto go zabije, staje się człowiekiem, a człowiek przetrwa, przechodząc przez zestaw broni. Pierwotnie umiejscowiony w segmencie Baru na mapie TranZit (później także w Borough).

TranZit (mode)

Otwarty świat Zombie obejmujący wszystkie lokacje Green Run. Gracze podróżują między obszarami autobusem prowadzonym przez robota T.E.D.D. lub pieszo przez mgłę, unikając Denizenów i lawy. Wprowadził system konstruowania (od ulepszeń autobusu przez Pack-a-Punch po cudowną broń Działo Odrzutowe) oraz pełne główne zadania Easter egg.

Więcej poradników do zombie

Perk-a-Cola

Każda Perk-a-Cola z jej efektem, kosztem punktów i lokalizacją.

Wonder weapons

Ray Gun, Jet Gun, laski i każdy buildable z częściami i efektami.

Easter eggi

Pięć głównych easter eggów, ich nagrody i ogólne kroki.