Зомби в Black Ops 2

Зомби-режим возвращается в Call of Duty: Black Ops II как кооперативный режим выживания, основанный на сюжетной линии Aether. В игре шесть основных карт — TranZit, Nuketown Zombies, Die Rise, Mob of the Dead, Buried и Origins — от затянутого туманом Грин-Рана до разрушающихся шанхайских небоскрёбов, тюрьмы Алькатрас, погребённого вестерн-городка и раскопок времён Первой мировой войны. На большинстве карт действует команда Victis (Марлтон, Мисти, Штулингер и Рассман), в то время как Origins возвращает оригинальную четвёрку: Демпси, Николай, Рихтгофен и Такео. Четыре режима — Survival, Grief, Turned и открытый мир TranZit — меняют то, как вы играете на каждой локации.

Карты зомби-режима Black Ops 2

TranZit

Base game (Green Run)

Постапокалиптический запад США («Green Run»); цепочка локаций (Bus Depot, Diner, Farm, Power Station, Town), соединённых автобусным маршрутом и окутанных густым туманом.

Bus Depot

Base game (Green Run)

Автобусная станция / стартовая зона Green Run; небольшая самодостаточная подкарта Survival в TranZit.

Farm

Base game (Green Run)

Фермерская зона Green Run, доступна в Survival и Grief.

Town

Base game (Green Run)

Городская часть Green Run (оба выхода из города заблокированы); доступна в Survival и Grief.

Nuketown Zombies

Season Pass bonus

«Nuketown, USA» — невадский город на ядерном полигоне; действие происходит одновременно с событиями Moon. Радиационные учёные, исследующие руины, превращаются; агенты ЦРУ и ЦКЗ отправлены и оказываются отрезанными.

Die Rise

Revolution (DLC 1)

Постапокалиптический Шанхай, Китай («Великий скачок» / «Небоскрёб»); бой происходит высоко над покрытой туманом Землёй на двух рушащихся небоскребах, включая упавшую верхнюю половину стартового здания, застрявшую вверх дном между ними.

Mob of the Dead

Uprising (DLC 2)

Федеральная тюрьма Алькатрас (остров Алькатрас) — тюрьма-чистилище, где четверо заключенных гангстеров переживают провальный побег в ночь вспышки зомби.

Buried

Vengeance (DLC 3)

Подземный город в стиле Дикого Запада («Резолюция 1295» / «Переработка»), расположенный глубоко под горнодобывающим комплексом в Анголе, Африка.

Origins

Apocalypse (DLC 4)

«Раскопки 64», Франция, время Первой мировой войны (1918) — альтернативно-исторический археологический раскоп с гигантскими роботами и грязевыми траншеями.

Режимы зомби

Survival

Классический раундовый режим Zombies: никакой цели, кроме выживания как можно дольше в условиях нарастающих волн в небольшом замкнутом пространстве. В отличие от предыдущих игр, питание не нужно включать, а Perk-a-Cola и Pack-a-Punch доступны с самого начала.

Grief

Соревновательная версия Survival на 4x4: две команды (обычно ЦРУ vs ЦКЗ) на одной карте. Команды не могут напрямую наносить урон друг другу, но могут мешать — блокировать двери, отказываться открывать проходы, заманивать зомби, наносить удары ножом или стрелять. Цель — пережить противоположную команду.

Turned

Режим «человек против зомби» до четырёх игроков: один игрок человек, остальные — игроки-зомби. Игроки-зомби пытаются убить человека; тот, кто совершает убийство, становится человеком, а человек выживает, перебирая набор оружия. Изначально установлен в сегменте Diner карты TranZit (позже также на Borough).

TranZit (mode)

Открытый мир Zombies, охватывающий все локации Green Run. Игроки путешествуют между зонами на автобусе, управляемом роботом T.E.D.D., или преодолевают туман пешком, избегая денизенов и лавы. Режим ввёл систему крафта (от улучшений автобуса до Pack-a-Punch и чудо-оружия Jet Gun) и полные основные пасхалко-квесты.

Больше гайдов по зомби

Perks-a-Cola

Каждый Perk-a-Cola с его эффектом, стоимостью в очках и картой, где он встречается.

Wonder-оружие

Ray Gun, Jet Gun, посохи и каждое создаваемое снаряжение с частями и эффектами.

Пасхалки

Пять пасхалок основного квеста, их награды и основные шаги.