Call of Duty
Black Ops II
La base de datos completa de Black Ops II — 40 armas multijugador, 31 mapas, 22 Scorestreaks, el Pick-10 de creación de clase, todos los 9 mapas de Zombis y cada final de la campaña ramificada, con fuentes y verificada.
Elige tu Teatro
// 3 modes
Multijugador
Scorestreaks basados en puntuación, el Pick-10 de creación de clase, 40 armas y 31 mapas en cuatro paquetes DLC.

Zombis
TranZit, Mob of the Dead, Origins y más — armas maravilla, Perks-a-Cola y cinco huevos de pascua de misión principal.

Campaña
Una historia ramificada de los 80/2025 con misiones Strike Force de muerte permanente y múltiples finales.
Arte Clave
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MSMC
SMG · Nivel 28Mayor daño a corta distancia de su clase con cadencia más lenta.
Diseño Fictional
Carga Pick-10
10 / 10 PTSCada objeto cuesta uno de diez puntos de asignación. Los comodines cuestan un espacio y desbloquean un segundo — gasta, suelta o deja espacios vacíos.
| Scorestreak | Coste de puntuación | Rol |
|---|---|---|
| UAV | 425 | Despliega un dron de reconocimiento que revela las posiciones enemigas en el minimapa como puntos rojos durante unos 30 segundos; puede ser derribado. |
| Hunter Killer | 525 | Lanza un pequeño dron volador que busca y se lanza en picado contra el jugador o vehículo enemigo más cercano. |
| Hellstorm Missile | 700 | Un misil aire-tierra teledirigido con una carga de racimo que puedes esparcir temprano para una amplia cobertura. |
| Lightning Strike | 750 | Solicita un ataque coordinado de jets en tres ubicaciones del mapa seleccionadas por el jugador. |
| A.G.R. | 1000 | Lanza un Robot Terrestre Autónomo que patrulla en busca de enemigos con un arma y un lanzador, y puede ser controlado a distancia. |
| Orbital VSAT | 1200 | Muestra la posición en tiempo real de cada enemigo y la dirección en la que miran en el minimapa, y no puede ser derribado. |
| Warthog | 1400 | Solicita un A-10 Thunderbolt II que proporciona apoyo aéreo cercano con múltiples pasadas de ametrallamiento por el mapa. |
Tráiler de Revelación
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Qué Hace Diferente a Black Ops II
Black Ops II reestructuró la economía multijugador con las Racha de Puntos: las recompensas se acumulan con la puntuación obtenida en una sola vida (muertes, asistencias y juego por objetivos cuentan), no con el número de bajas. Morir reinicia tu progreso hacia la siguiente racha, pero cualquier racha que ya hayas conseguido se conserva. Por eso el diseño de Treyarch premia jugar por objetivos, no solo eliminar.
El sistema Crea tu clase Pick-10 reemplazó los espacios fijos de equipamiento con diez puntos de asignación. Puedes llevar tres accesorios en un arma, seis ventajas con comodines Codicia, o un arma principal secundaria con Exceso, siempre que el total sea diez. Todos los Call of Duty posteriores tomaron prestado este sistema de Black Ops II.
La campaña de Black Ops II fue la primera de la serie en ofrecer ramificaciones: tus decisiones y los resultados de las misiones Fuerza de Ataque (con muerte permanente) determinan quién vive, quién muere y cuál de los múltiples finales obtienes. Esta wiki mapea cada arma, mapa, racha de puntos, secreto de Zombis y decisión de la campaña de Black Ops II, verificada con fuentes primarias y de la comunidad.