Zombies Black Ops 2

Zombies trở lại trong Call of Duty: Black Ops II như một chế độ sinh tồn hợp tác dựa trên cốt truyện Aether. Trò chơi có sáu bản đồ chính — TranZit, Nuketown Zombies, Die Rise, Mob of the Dead, Buried và Origins — trải dài qua Green Run mù sương, các tòa nhà chọc trời Thượng Hải đổ nát, nhà tù Alcatraz, một thị trấn miền Tây bị chôn vùi và một địa điểm khai quật Thế chiến I. Hầu hết các bản đồ đều theo đội Victis (Marlton, Misty, Stuhlinger và Russman), trong khi Origins giới thiệu lại bộ tứ nguyên bản: Dempsey, Nikolai, Richtofen và Takeo. Bốn chế độ — Survival, Grief, Turned và TranZit thế giới mở — thay đổi cách bạn chơi mỗi địa điểm.

Bản đồ Zombies Black Ops 2

TranZit

Base game (Green Run)

Miền Tây nước Mỹ hậu tận thế ('Green Run'); một chuỗi địa điểm (Bus Depot, Diner, Farm, Power Station, Town) kết nối bằng tuyến xe buýt và bao phủ bởi sương mù dày đặc

Bus Depot

Base game (Green Run)

Bến xe buýt / khu vực xuất phát của Green Run; một bản đồ Survival nhỏ độc lập của TranZit

Farm

Base game (Green Run)

Khu vực nông trại của Green Run; chơi được ở Survival và Grief

Town

Base game (Green Run)

Khu phố của Green Run (cả hai lối ra khỏi thị trấn đều bị chặn); chơi được ở Survival và Grief

Nuketown Zombies

Season Pass bonus

'Nuketown, USA' - một thị trấn thử nghiệm hạt nhân ở Nevada; diễn ra đồng thời với các sự kiện của Moon. Các nhà khoa học bức xạ điều tra tàn tích bị biến đổi; đặc vụ CIA và CDC được cử đến và bị mắc kẹt

Die Rise

Revolution (DLC 1)

Thượng Hải, Trung Quốc hậu tận thế ('Great Leap Forward' / 'Skyscraper'); cuộc chiến diễn ra trên cao so với Trái Đất phủ sương mù, băng qua hai tòa nhà chọc trời đổ nát, bao gồm nửa trên của tòa nhà xuất phát bị kẹp lộn ngược giữa chúng

Mob of the Dead

Uprising (DLC 2)

Nhà tù Liên bang Alcatraz (Đảo Alcatraz) - một nhà tù giống luyện ngục nơi bốn tên gangster bị giam cầm sống lại một cuộc vượt ngục thất bại vào đêm xảy ra đại dịch zombie

Buried

Vengeance (DLC 3)

Một thị trấn phong cách miền Tây dưới lòng đất ('Resolution 1295' / 'Processing') nằm sâu bên dưới cơ sở khai thác mỏ ở Angola, Châu Phi

Origins

Apocalypse (DLC 4)

'Excavation Site 64', Pháp, trong Thế chiến thứ nhất (1918) - một địa điểm khảo cổ lịch sử thay thế với robot khổng lồ và chiến hào đầy bùn

Chế độ Zombies

Survival

Chế độ Zombies dạng vòng cổ điển: không có mục tiêu ngoài sống sót càng lâu càng tốt trước các làn sóng leo thang trong không gian nhỏ khép kín. Không giống các game trước, không cần bật điện, Perk-a-Cola và máy Pack-a-Punch có thể mua từ đầu

Grief

Biến thể cạnh tranh 4v4 của Survival với hai đội (thường CIA vs CDC) trên cùng bản đồ. Các đội không thể trực tiếp gây sát thương cho nhau nhưng có thể cản trở nhau - chặn cửa, từ chối mở lối đi, dụ zombie, đâm hoặc bắn. Mục tiêu là sống sót lâu hơn đội đối phương

Turned

Chế độ người đấu zombie cho tối đa bốn người chơi: một người là người và những người khác là người chơi zombie. Người chơi zombie cố giết người; ai hạ được sẽ trở thành người, và người sống sót bằng cách luân phiên qua một bộ vũ khí. Ban đầu được đặt trong đoạn Diner của bản đồ TranZit (sau đó cũng trên Borough)

TranZit (mode)

Chế độ Zombies thế giới mở trải dài tất cả địa điểm Green Run. Người chơi di chuyển giữa các khu vực trên xe buýt do robot T.E.D.D. lái, hoặc băng qua sương mù đi bộ trong khi tránh Denizens và dung nham. Nó giới thiệu hệ thống chế tạo (từ nâng cấp xe buýt đến Pack-a-Punch đến vũ khí thần kỳ Jet Gun) và đầy đủ nhiệm vụ Easter-egg chính

Thêm hướng dẫn Zombies

Perks-a-Cola

Mọi Perk-a-Cola với hiệu ứng, chi phí điểm và nơi nó xuất hiện.

Vũ khí huyền thoại

Ray Gun, Jet Gun, gậy và mọi vật phẩm có thể xây dựng, với linh kiện và hiệu ứng.

Easter eggs

Năm nhiệm vụ chính Easter egg, phần thưởng và các bước cấp cao.