Equipamientos de Black Ops 2 y el sistema Pick-10

Los equipamientos de Black Ops 2 se construyen con el Crea tu clase Pick-10: cada clase tiene exactamente diez puntos de asignación, y cada arma, accesorio, ventaja y pieza de equipo cuesta uno. Esta página explica las reglas del Pick-10 y enumera todas las ventajas, comodines y opciones letales y tácticas que puedes incluir en un equipamiento de Black Ops 2.

Cómo funciona Pick-10

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Una clase completa: arma principal + secundaria, dos accesorios, tres ventajas, un comodín, letal y táctico: diez puntos gastados.

Nunca tienes que llenar los diez espacios. Elimina una secundaria, una granada o tus ventajas para liberar puntos para otra cosa. Comodines son el truco: un comodín cuesta un espacio and desbloquea un segundo objeto que cuesta otro, así que Codicia Ventaja 1 (una segunda ventaja de nivel 1) son dos puntos en total, y Exceso (un arma principal secundaria en el espacio secundario) son dos puntos más los accesorios de esa arma. Las rachas de puntos se eligen por separado y no cuentan contra los diez puntos.

Ventajas

Nivel 1

GhostTe mantiene fuera del minimapa enemigo mientras te mueves, colocas/desactivas o controlas una racha de puntuación, incluso cuando un UAV enemigo está activo. Estar quieto te hace aparecer en el radar.
Flak JacketReduce el daño recibido de explosivos (aprox. 65% de reducción) y del fuego, permitiéndote sobrevivir a la mayoría de granadas, Bouncing Betties, Claymores, etc.
Blind EyeTe hace indetectable e inobjetivable para rachas de puntuación y centinelas controlados por IA (p. ej., aeronaves, AGR, Guardian, torretas centinela).
HardlineAumenta la puntuación que ganas hacia las rachas de puntuación en un 20%, alcanzando las rachas más rápido.
LightweightAumenta la velocidad de movimiento (aprox. 7% en todas las posturas) y otorga inmunidad al daño por caída.

Nivel 2

ToughnessReduce el retroceso y la oscilación del arma cuando te golpean (aproximadamente un tercio menos), ayudándote a ganar tiroteos mientras recibes fuego.
Cold BloodedEvita que el nombre/retícula rojo enemigo aparezca sobre ti y te hace indetectable para sistemas de puntería como el Target Finder, ópticas de doble banda y ciertas rachas de puntuación.
Fast HandsTe permite cambiar de arma y usar equipo más rápido, cocinar y devolver granadas más rápidamente, y aumenta el radio de recogida de granadas.
Hard WiredOtorga inmunidad a los efectos de Contra-UAV y EMP, manteniendo tu HUD y radar funcionales.
ScavengerReabastece munición (y letales/tácticas) de bolsas dejadas por enemigos caídos; no reabastece de enemigos muertos por explosivos.

Nivel 3

DexteritySubir escaleras y superar obstáculos más rápido y apuntar tu arma más rápidamente después de esprintar (reportado aprox. +70% escalera / +60% salto / +70% recuperación de sprint a puntería).
Extreme ConditioningDuplica la duración máxima de tu esprint.
EngineerTe permite ver el equipo enemigo y las rachas de puntuación basadas en tierra (resaltadas a través de paredes), booby-trap o reprogramar equipo enemigo, retrasar explosivos y cambiar paquetes de ayuda.
Tactical MaskReduce el efecto de las granadas Flashbang, Concussion, Shock Charge y EMP enemigas (aproximadamente a la mitad).
Dead SilenceReduce enormemente el sonido que hace tu movimiento, dando pasos efectivamente silenciosos y silenciando las llamadas de los soldados.
AwarenessAmplifica el volumen de los sonidos de movimiento enemigos, haciendo que los enemigos que se acercan sean más fáciles de oír (y revela a los usuarios de Dead Silence).

Comodines

Perk 1 GreedTe permite equipar una segunda ventaja de Nivel 1 (Perk 1). Cuesta la ranura de comodín más una ranura para la ventaja adicional de Nivel 1.
Perk 2 GreedTe permite equipar una segunda ventaja de Nivel 2 (Perk 2). Cuesta la ranura de comodín más una ranura para la ventaja adicional de Nivel 2.
Perk 3 GreedTe permite equipar una segunda ventaja de Nivel 3 (Perk 3). Cuesta la ranura de comodín más una ranura para la ventaja adicional de Nivel 3.
OverkillTe permite llevar una segunda arma principal en lugar de tu arma secundaria (equipar dos armas principales).
Secondary GunfighterPermite equipar un segundo accesorio en tu arma secundaria.
Primary GunfighterPermite equipar un tercer accesorio en tu arma principal.
TacticianTe permite llevar una granada táctica en tu ranura de equipo letal, para poder llevar dos objetos tácticos (renunciando al equipo letal).
Danger CloseTe permite llevar una segunda pieza de equipo letal a la vez.

Equipo letal

Frag GrenadeGranada de fragmentación estándar cocinable que produce daño letal en radio al detonar.
SemtexGranada adhesiva que se adhiere a la primera superficie (o jugador) que toca antes de detonar.
Combat AxeHacha arrojadiza recuperable que causa muerte instantánea al impactar.
Bouncing BettyMina de proximidad que salta al aire y detona con una explosión de 360 grados; se puede evitar agachándose o poniéndose boca abajo.
C4Carga explosiva de plástico que se lanza/coloca y detona a distancia por el jugador.
ClaymoreMina antipersonal direccional que detona cuando un enemigo activa su disparador de proximidad frente a ella.

Equipo táctico

ConcussionGranada de aturdimiento que desorienta a los enemigos y ralentiza su movimiento y velocidad de giro.
Smoke GrenadeProduce una pantalla de humo al impactar para bloquear la línea de visión.
Sensor GrenadeAl detonar, revela repetidamente a los soldados enemigos cercanos dentro de la línea de visión en el minimapa.
EMP GrenadeDesactiva los sistemas electrónicos y el equipo enemigos cercanos (y desordena su HUD) durante un breve tiempo.
Shock ChargeMina activada por proximidad que electrocuta y aturde a los enemigos cercanos.
Black HatPDA utilizado para hackear equipo enemigo y paquetes de ayuda o para desactivar vehículos/rachas de puntuación enemigas, convirtiéndolos o destruyéndolos.
FlashbangCiega a los enemigos y perjudica su audición durante unos segundos.
Trophy SystemDesplegable que destruye automáticamente hasta dos proyectiles enemigos entrantes en un radio de unos 10 metros; los misiles de vehículos tienen una probabilidad de penetrar.
Tactical InsertionBaliza de zona de reaparición (bengala) que te permite establecer tu próximo punto de reaparición; no disponible en modos Todos contra Todos.

Accesorios

Cada accesorio cuesta un punto de Pick-10. Las miras y los accesorios de cañón se aplican a la mayoría de las armas principales; algunos son específicos de un arma.

AccesorioEspacioEfecto
Reflex SightopticReemplaza las miras de hierro con una mira de punto rojo de poco aumento para una adquisición de objetivos más rápida y clara a corta y media distancia.
EOTech SightopticUna mira holográfica que se mantiene efectiva a todas las distancias con una retícula clara, aunque reduce menos el retroceso que la mira réflex (no se puede acoplar a escopetas, francotiradores, pistolas ni a la ballesta).
ACOG ScopeopticAñade un zoom magnificado mejorado para enfrentamientos a larga distancia a costa de una velocidad de apuntado ligeramente más lenta y menor visión periférica (incompatible con subfusiles, escopetas y pistolas).
Target FinderopticResalta a los enemigos visibles con marcadores de diamante rojo brillante (a menos que usen Cold Blooded) mientras inflige un fuerte efecto túnel al apuntar.
Hybrid OpticopticPermite al jugador alternar entre un punto rojo de corta distancia y una mira estilo ACOG con zoom pulsando el botón de sprint mientras apunta (solo fusiles de asalto y ametralladoras ligeras).
Millimeter Scanner (MMS)opticEmite pulsos cada pocos segundos para revelar enemigos estáticos o que se mueven lentamente a través de coberturas y humo a unos 25 metros, con menos zoom que las miras de hierro.
Dual Band ScopeopticUna mira térmica que resalta a los enemigos en amarillo sobre fondo verde y permite ver a través del humo (fusiles de francotirador y ametralladoras ligeras).
Variable ZoomopticUna mira con dos niveles de magnificación seleccionables para adaptarse a diferentes distancias de combate (fusiles de francotirador, ametralladoras ligeras y ballesta).
SuppressorbarrelSilencia los disparos, elimina el fogonazo y mantiene al tirador fuera del minimapa enemigo al disparar, a costa de reducir el alcance del arma.
Fast MagmagazineRecarga el arma aproximadamente el doble de rápido.
Extended ClipmagazineAumenta la capacidad del cargador del arma aproximadamente un 50%.
Fore GripgripReduce el retroceso del arma para un disparo más preciso y controlable.
Quickdraw HandlegripDuplica aproximadamente la velocidad de apuntado para adquirir objetivos más rápido.
Long BarrelbarrelAumenta el alcance efectivo de daño del arma (no se puede combinar con el Supresor).
Select FireotherPermite al jugador cambiar el modo de disparo del arma (ej. entre semiautomático/ráfaga y automático) en cualquier momento.
Laser SightgripMejora significativamente la precisión desde la cadera, reemplazando eficazmente la vieja ventaja Steady Aim.
FMJotherAumenta la penetración de balas a través de superficies (pierde menos daño al atravesar materiales) y causa daño adicional a rachas de puntos y equipo.
Grenade LauncherbarrelAñade un lanzagranadas bajo el cañón que dispara granadas explosivas, útil para limpiar habitaciones y objetivos (fusiles de asalto).
Adjustable StockotherPermite al jugador moverse más rápido mientras apunta con la mira, similar a la ventaja Stalker.
Ballistics CPUotherReduce el bamboleo de la mira de un fusil de francotirador (aproximadamente un 30%) para una puntería más estable.
Tri BoltotherPermite que la ballesta dispare los tres pernos explosivos simultáneamente sin necesidad de recargar, dispersándolos horizontalmente para bajas múltiples a corta distancia.
Tactical KnifeotherEquipa un cuchillo en la mano secundaria de una pistola para ataques cuerpo a cuerpo más rápidos.
Dual WieldotherEquipa una segunda pistola en la mano secundaria para duplicar la potencia de fuego, sacrificando la capacidad de apuntar con la mira.
Rapid FireotherAumenta la cadencia de fuego del arma aproximadamente un 50% (no se puede combinar con el Supresor).

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