Los equipamientos de Black Ops 2 se construyen con el Crea tu clase Pick-10: cada clase tiene exactamente diez puntos de asignación, y cada arma, accesorio, ventaja y pieza de equipo cuesta uno. Esta página explica las reglas del Pick-10 y enumera todas las ventajas, comodines y opciones letales y tácticas que puedes incluir en un equipamiento de Black Ops 2.
Cómo funciona Pick-10
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Una clase completa: arma principal + secundaria, dos accesorios, tres ventajas, un comodín, letal y táctico: diez puntos gastados.
Nunca tienes que llenar los diez espacios. Elimina una secundaria, una granada o tus ventajas para liberar puntos para otra cosa. Comodines son el truco: un comodín cuesta un espacio and desbloquea un segundo objeto que cuesta otro, así que Codicia Ventaja 1 (una segunda ventaja de nivel 1) son dos puntos en total, y Exceso (un arma principal secundaria en el espacio secundario) son dos puntos más los accesorios de esa arma. Las rachas de puntos se eligen por separado y no cuentan contra los diez puntos.
Ventajas
Nivel 1
Ghost
Te mantiene fuera del minimapa enemigo mientras te mueves, colocas/desactivas o controlas una racha de puntuación, incluso cuando un UAV enemigo está activo. Estar quieto te hace aparecer en el radar.
Flak Jacket
Reduce el daño recibido de explosivos (aprox. 65% de reducción) y del fuego, permitiéndote sobrevivir a la mayoría de granadas, Bouncing Betties, Claymores, etc.
Blind Eye
Te hace indetectable e inobjetivable para rachas de puntuación y centinelas controlados por IA (p. ej., aeronaves, AGR, Guardian, torretas centinela).
Hardline
Aumenta la puntuación que ganas hacia las rachas de puntuación en un 20%, alcanzando las rachas más rápido.
Lightweight
Aumenta la velocidad de movimiento (aprox. 7% en todas las posturas) y otorga inmunidad al daño por caída.
Nivel 2
Toughness
Reduce el retroceso y la oscilación del arma cuando te golpean (aproximadamente un tercio menos), ayudándote a ganar tiroteos mientras recibes fuego.
Cold Blooded
Evita que el nombre/retícula rojo enemigo aparezca sobre ti y te hace indetectable para sistemas de puntería como el Target Finder, ópticas de doble banda y ciertas rachas de puntuación.
Fast Hands
Te permite cambiar de arma y usar equipo más rápido, cocinar y devolver granadas más rápidamente, y aumenta el radio de recogida de granadas.
Hard Wired
Otorga inmunidad a los efectos de Contra-UAV y EMP, manteniendo tu HUD y radar funcionales.
Scavenger
Reabastece munición (y letales/tácticas) de bolsas dejadas por enemigos caídos; no reabastece de enemigos muertos por explosivos.
Nivel 3
Dexterity
Subir escaleras y superar obstáculos más rápido y apuntar tu arma más rápidamente después de esprintar (reportado aprox. +70% escalera / +60% salto / +70% recuperación de sprint a puntería).
Extreme Conditioning
Duplica la duración máxima de tu esprint.
Engineer
Te permite ver el equipo enemigo y las rachas de puntuación basadas en tierra (resaltadas a través de paredes), booby-trap o reprogramar equipo enemigo, retrasar explosivos y cambiar paquetes de ayuda.
Tactical Mask
Reduce el efecto de las granadas Flashbang, Concussion, Shock Charge y EMP enemigas (aproximadamente a la mitad).
Dead Silence
Reduce enormemente el sonido que hace tu movimiento, dando pasos efectivamente silenciosos y silenciando las llamadas de los soldados.
Awareness
Amplifica el volumen de los sonidos de movimiento enemigos, haciendo que los enemigos que se acercan sean más fáciles de oír (y revela a los usuarios de Dead Silence).
Comodines
Perk 1 Greed
Te permite equipar una segunda ventaja de Nivel 1 (Perk 1). Cuesta la ranura de comodín más una ranura para la ventaja adicional de Nivel 1.
Perk 2 Greed
Te permite equipar una segunda ventaja de Nivel 2 (Perk 2). Cuesta la ranura de comodín más una ranura para la ventaja adicional de Nivel 2.
Perk 3 Greed
Te permite equipar una segunda ventaja de Nivel 3 (Perk 3). Cuesta la ranura de comodín más una ranura para la ventaja adicional de Nivel 3.
Overkill
Te permite llevar una segunda arma principal en lugar de tu arma secundaria (equipar dos armas principales).
Secondary Gunfighter
Permite equipar un segundo accesorio en tu arma secundaria.
Primary Gunfighter
Permite equipar un tercer accesorio en tu arma principal.
Tactician
Te permite llevar una granada táctica en tu ranura de equipo letal, para poder llevar dos objetos tácticos (renunciando al equipo letal).
Danger Close
Te permite llevar una segunda pieza de equipo letal a la vez.
Equipo letal
Frag Grenade
Granada de fragmentación estándar cocinable que produce daño letal en radio al detonar.
Semtex
Granada adhesiva que se adhiere a la primera superficie (o jugador) que toca antes de detonar.
Combat Axe
Hacha arrojadiza recuperable que causa muerte instantánea al impactar.
Bouncing Betty
Mina de proximidad que salta al aire y detona con una explosión de 360 grados; se puede evitar agachándose o poniéndose boca abajo.
C4
Carga explosiva de plástico que se lanza/coloca y detona a distancia por el jugador.
Claymore
Mina antipersonal direccional que detona cuando un enemigo activa su disparador de proximidad frente a ella.
Equipo táctico
Concussion
Granada de aturdimiento que desorienta a los enemigos y ralentiza su movimiento y velocidad de giro.
Smoke Grenade
Produce una pantalla de humo al impactar para bloquear la línea de visión.
Sensor Grenade
Al detonar, revela repetidamente a los soldados enemigos cercanos dentro de la línea de visión en el minimapa.
EMP Grenade
Desactiva los sistemas electrónicos y el equipo enemigos cercanos (y desordena su HUD) durante un breve tiempo.
Shock Charge
Mina activada por proximidad que electrocuta y aturde a los enemigos cercanos.
Black Hat
PDA utilizado para hackear equipo enemigo y paquetes de ayuda o para desactivar vehículos/rachas de puntuación enemigas, convirtiéndolos o destruyéndolos.
Flashbang
Ciega a los enemigos y perjudica su audición durante unos segundos.
Trophy System
Desplegable que destruye automáticamente hasta dos proyectiles enemigos entrantes en un radio de unos 10 metros; los misiles de vehículos tienen una probabilidad de penetrar.
Tactical Insertion
Baliza de zona de reaparición (bengala) que te permite establecer tu próximo punto de reaparición; no disponible en modos Todos contra Todos.
Accesorios
Cada accesorio cuesta un punto de Pick-10. Las miras y los accesorios de cañón se aplican a la mayoría de las armas principales; algunos son específicos de un arma.
Accesorio
Espacio
Efecto
Reflex Sight
optic
Reemplaza las miras de hierro con una mira de punto rojo de poco aumento para una adquisición de objetivos más rápida y clara a corta y media distancia.
EOTech Sight
optic
Una mira holográfica que se mantiene efectiva a todas las distancias con una retícula clara, aunque reduce menos el retroceso que la mira réflex (no se puede acoplar a escopetas, francotiradores, pistolas ni a la ballesta).
ACOG Scope
optic
Añade un zoom magnificado mejorado para enfrentamientos a larga distancia a costa de una velocidad de apuntado ligeramente más lenta y menor visión periférica (incompatible con subfusiles, escopetas y pistolas).
Target Finder
optic
Resalta a los enemigos visibles con marcadores de diamante rojo brillante (a menos que usen Cold Blooded) mientras inflige un fuerte efecto túnel al apuntar.
Hybrid Optic
optic
Permite al jugador alternar entre un punto rojo de corta distancia y una mira estilo ACOG con zoom pulsando el botón de sprint mientras apunta (solo fusiles de asalto y ametralladoras ligeras).
Millimeter Scanner (MMS)
optic
Emite pulsos cada pocos segundos para revelar enemigos estáticos o que se mueven lentamente a través de coberturas y humo a unos 25 metros, con menos zoom que las miras de hierro.
Dual Band Scope
optic
Una mira térmica que resalta a los enemigos en amarillo sobre fondo verde y permite ver a través del humo (fusiles de francotirador y ametralladoras ligeras).
Variable Zoom
optic
Una mira con dos niveles de magnificación seleccionables para adaptarse a diferentes distancias de combate (fusiles de francotirador, ametralladoras ligeras y ballesta).
Suppressor
barrel
Silencia los disparos, elimina el fogonazo y mantiene al tirador fuera del minimapa enemigo al disparar, a costa de reducir el alcance del arma.
Fast Mag
magazine
Recarga el arma aproximadamente el doble de rápido.
Extended Clip
magazine
Aumenta la capacidad del cargador del arma aproximadamente un 50%.
Fore Grip
grip
Reduce el retroceso del arma para un disparo más preciso y controlable.
Quickdraw Handle
grip
Duplica aproximadamente la velocidad de apuntado para adquirir objetivos más rápido.
Long Barrel
barrel
Aumenta el alcance efectivo de daño del arma (no se puede combinar con el Supresor).
Select Fire
other
Permite al jugador cambiar el modo de disparo del arma (ej. entre semiautomático/ráfaga y automático) en cualquier momento.
Laser Sight
grip
Mejora significativamente la precisión desde la cadera, reemplazando eficazmente la vieja ventaja Steady Aim.
FMJ
other
Aumenta la penetración de balas a través de superficies (pierde menos daño al atravesar materiales) y causa daño adicional a rachas de puntos y equipo.
Grenade Launcher
barrel
Añade un lanzagranadas bajo el cañón que dispara granadas explosivas, útil para limpiar habitaciones y objetivos (fusiles de asalto).
Adjustable Stock
other
Permite al jugador moverse más rápido mientras apunta con la mira, similar a la ventaja Stalker.
Ballistics CPU
other
Reduce el bamboleo de la mira de un fusil de francotirador (aproximadamente un 30%) para una puntería más estable.
Tri Bolt
other
Permite que la ballesta dispare los tres pernos explosivos simultáneamente sin necesidad de recargar, dispersándolos horizontalmente para bajas múltiples a corta distancia.
Tactical Knife
other
Equipa un cuchillo en la mano secundaria de una pistola para ataques cuerpo a cuerpo más rápidos.
Dual Wield
other
Equipa una segunda pistola en la mano secundaria para duplicar la potencia de fuego, sacrificando la capacidad de apuntar con la mira.
Rapid Fire
other
Aumenta la cadencia de fuego del arma aproximadamente un 50% (no se puede combinar con el Supresor).