Guía para principiantes de Black Ops 2
Esta guía de Black Ops 2 cubre todo lo que un jugador nuevo necesita en los tres modos: Multijugador, Zombis y Campaña. Call of Duty: Black Ops II es un juego de disparos rápido y con muchos sistemas, y un poco de preparación ayuda mucho: entender el equipamiento Pick-10 y las rachas de puntuación basadas en puntos te servirá más en tus primeras partidas que cualquier arma. Sigue las secciones en orden y tendrás una clase funcional, un plan de supervivencia para Zombis y una idea de cómo encaja la historia ramificada.
Por dónde empezar
Juega unas partidas de Multijugador de Black Ops 2 para familiarizarte con el movimiento y los tiroteos antes de tocar Crea-tu-clase; las clases por defecto valen para aprender. Una vez que subas de rango, el sistema Pick-10 se abre y podrás personalizar tu equipamiento. Si prefieres el cooperativo, salta a Zombis en TranZit o un mapa de Supervivencia con un amigo; es la forma más fácil de aprender la economía de puntos y ventajas del juego. La campaña para un jugador de Black Ops 2 merece la pena por su historia ramificada, pero el Multijugador y Zombis son donde pasan la mayoría de las cientos de horas.
Conceptos básicos del Multijugador: Pick-10 y rachas de puntuación
El multijugador de Black Ops 2 se basa en dos sistemas. El primero es el Pick-10 de Crea-tu-clase: cada clase tiene diez puntos de asignación, y cada arma, accesorio, ventaja y equipo cuesta uno. No tienes que llenar los diez; deja tu secundaria o una granada para liberar puntos para más ventajas o accesorios. Los comodines modifican las reglas: un comodín cuesta un punto y desbloquea un segundo objeto que cuesta otro, así que Codicia de Ventaja 1 (una segunda ventaja de nivel 1) son dos puntos en total.
El segundo sistema son las scorestreaks. En lugar de contar bajas, Black Ops 2 recompensa la puntuación obtenida en una sola vida: bajas, asistencias, capturas y defensas suman progreso. Morir reinicia tu progreso hacia la siguiente racha, pero las rachas que ya hayas conseguido se conservan. Equipa hasta tres, y apuesta por opciones baratas y fiables al principio: el UAV de 425 puntos revela enemigos a todo tu equipo y se amortiza casi en cada vida.
Mejores armas iniciales
Cada arma de Black Ops 2 requiere una Ficha de Desbloqueo, así que gasta tus primeras fichas en armas que se ajusten a tu alcance. Para corta y media distancia, los subfusiles MP7 and MSMC son tolerantes y ágiles. Si prefieres cubrir líneas, los fusiles de asalto AN-94 and SCAR-H premian la puntería firme. Combina tu arma principal con las ventajas Resistencia (puntería más estable al recibir daño) y Chaleco Antifragmentos (resistencia a explosivos), y tendrás una clase que sobrevive en la mayoría de salas. Consulta la lista de armas para comparar daño, cadencia y alcance lado a lado.
Conceptos básicos de Zombis
En Zombis de Black Ops 2 te enfrentas a oleadas interminables de no muertos, gastando puntos obtenidos de bajas y reparaciones. La rutina de la primera ronda es la misma en todos los mapas: apuñala a los primeros zombis para más puntos, compra un arma de pared en la ronda tres o cuatro, y enciende la luz para desbloquear las máquinas Perk-a-Cola. Juggernog, que aumenta tu salud para que puedas recibir cuatro golpes en lugar de dos, es la perk más importante; cómprala primero siempre que puedas pagar los 2500 puntos. A medida que suban las rondas, construye el construible del mapa y busca su arma maravillosa en la Caja Misteriosa o en el Paquete-a-Punch. Cada uno de los seis mapas también esconde un huevo de pascua de la misión principal completo.
Campaña y Strike Force
La campaña de Black Ops 2 se mueve entre la Guerra Fría de los 80 y un futuro cercano en 2025, y fue la primera de la serie en ramificarse. Tus elecciones y los resultados de las misiones opcionales de Strike Force —que tienen muerte permanente— cambian quién vive, quién muere y cuál de los múltiples finales alcanzas. No necesitas rejugar todo el juego para verlos: las decisiones clave se concentran en un puñado de misiones. Consulta la guía de finales para saber exactamente qué elecciones importan y la lista de misiones para el orden completo.
Diez consejos rápidos
- Usa el UAV como tu primera racha de puntuación: el conocimiento barato del mapa gana tiroteos.
- Compra Juggernog primero en Zombis; nada más importa si caes en dos golpes.
- Usa la ventaja Sangre Fría para conseguir rachas de puntuación un 20 % más rápido mientras aprendes.
- Puedes dejar espacios vacíos en el Pick-10; menos objetos mejor equipados vencen a una clase llena pero desordenada.
- Aprende un mapa pequeño (como Nuketown 2025 o Hijacked) al dedillo antes de moverte por la rotación.
- Apuñala a los primeros zombis en las rondas iniciales para conseguir más puntos antes de que las armas superen el cuerpo a cuerpo.
- Recárgate a cubierto; la mayoría de las armas tardan de dos a tres segundos.
- En la campaña, haz las misiones de Strike Force para evitar que la Segunda Guerra Fría se intensifique.
- Enciende la luz en Zombis antes de gastar puntos en la Caja Misteriosa.
- Prueba los fusiles de ráfaga y semiautomáticos: el SWAT-556 y el FAL OSW premian la puntería por encima del spray.