Guía para principiantes de Black Ops 2

Beginner's Guide — Getting Started · Call of Duty: Black Ops II

Esta guía de Black Ops 2 cubre todo lo que un jugador nuevo necesita en los tres modos: Multijugador, Zombis y Campaña. Call of Duty: Black Ops II es un juego de disparos rápido y con muchos sistemas, y un poco de preparación ayuda mucho: entender el equipamiento Pick-10 y las rachas de puntuación basadas en puntos te servirá más en tus primeras partidas que cualquier arma. Sigue las secciones en orden y tendrás una clase funcional, un plan de supervivencia para Zombis y una idea de cómo encaja la historia ramificada.

Pick-10 & Scorestreaks — Core Systems · Call of Duty: Black Ops II

Por dónde empezar

Juega unas partidas de Multijugador de Black Ops 2 para familiarizarte con el movimiento y los tiroteos antes de tocar Crea-tu-clase; las clases por defecto valen para aprender. Una vez que subas de rango, el sistema Pick-10 se abre y podrás personalizar tu equipamiento. Si prefieres el cooperativo, salta a Zombis en TranZit o un mapa de Supervivencia con un amigo; es la forma más fácil de aprender la economía de puntos y ventajas del juego. La campaña para un jugador de Black Ops 2 merece la pena por su historia ramificada, pero el Multijugador y Zombis son donde pasan la mayoría de las cientos de horas.

Conceptos básicos del Multijugador: Pick-10 y rachas de puntuación

El multijugador de Black Ops 2 se basa en dos sistemas. El primero es el Pick-10 de Crea-tu-clase: cada clase tiene diez puntos de asignación, y cada arma, accesorio, ventaja y equipo cuesta uno. No tienes que llenar los diez; deja tu secundaria o una granada para liberar puntos para más ventajas o accesorios. Los comodines modifican las reglas: un comodín cuesta un punto y desbloquea un segundo objeto que cuesta otro, así que Codicia de Ventaja 1 (una segunda ventaja de nivel 1) son dos puntos en total.

El segundo sistema son las scorestreaks. En lugar de contar bajas, Black Ops 2 recompensa la puntuación obtenida en una sola vida: bajas, asistencias, capturas y defensas suman progreso. Morir reinicia tu progreso hacia la siguiente racha, pero las rachas que ya hayas conseguido se conservan. Equipa hasta tres, y apuesta por opciones baratas y fiables al principio: el UAV de 425 puntos revela enemigos a todo tu equipo y se amortiza casi en cada vida.

Mejores armas iniciales

Cada arma de Black Ops 2 requiere una Ficha de Desbloqueo, así que gasta tus primeras fichas en armas que se ajusten a tu alcance. Para corta y media distancia, los subfusiles MP7 and MSMC son tolerantes y ágiles. Si prefieres cubrir líneas, los fusiles de asalto AN-94 and SCAR-H premian la puntería firme. Combina tu arma principal con las ventajas Resistencia (puntería más estable al recibir daño) y Chaleco Antifragmentos (resistencia a explosivos), y tendrás una clase que sobrevive en la mayoría de salas. Consulta la lista de armas para comparar daño, cadencia y alcance lado a lado.

Conceptos básicos de Zombis

En Zombis de Black Ops 2 te enfrentas a oleadas interminables de no muertos, gastando puntos obtenidos de bajas y reparaciones. La rutina de la primera ronda es la misma en todos los mapas: apuñala a los primeros zombis para más puntos, compra un arma de pared en la ronda tres o cuatro, y enciende la luz para desbloquear las máquinas Perk-a-Cola. Juggernog, que aumenta tu salud para que puedas recibir cuatro golpes en lugar de dos, es la perk más importante; cómprala primero siempre que puedas pagar los 2500 puntos. A medida que suban las rondas, construye el construible del mapa y busca su arma maravillosa en la Caja Misteriosa o en el Paquete-a-Punch. Cada uno de los seis mapas también esconde un huevo de pascua de la misión principal completo.

Campaña y Strike Force

La campaña de Black Ops 2 se mueve entre la Guerra Fría de los 80 y un futuro cercano en 2025, y fue la primera de la serie en ramificarse. Tus elecciones y los resultados de las misiones opcionales de Strike Force —que tienen muerte permanente— cambian quién vive, quién muere y cuál de los múltiples finales alcanzas. No necesitas rejugar todo el juego para verlos: las decisiones clave se concentran en un puñado de misiones. Consulta la guía de finales para saber exactamente qué elecciones importan y la lista de misiones para el orden completo.

Diez consejos rápidos

  1. Usa el UAV como tu primera racha de puntuación: el conocimiento barato del mapa gana tiroteos.
  2. Compra Juggernog primero en Zombis; nada más importa si caes en dos golpes.
  3. Usa la ventaja Sangre Fría para conseguir rachas de puntuación un 20 % más rápido mientras aprendes.
  4. Puedes dejar espacios vacíos en el Pick-10; menos objetos mejor equipados vencen a una clase llena pero desordenada.
  5. Aprende un mapa pequeño (como Nuketown 2025 o Hijacked) al dedillo antes de moverte por la rotación.
  6. Apuñala a los primeros zombis en las rondas iniciales para conseguir más puntos antes de que las armas superen el cuerpo a cuerpo.
  7. Recárgate a cubierto; la mayoría de las armas tardan de dos a tres segundos.
  8. En la campaña, haz las misiones de Strike Force para evitar que la Segunda Guerra Fría se intensifique.
  9. Enciende la luz en Zombis antes de gastar puntos en la Caja Misteriosa.
  10. Prueba los fusiles de ráfaga y semiautomáticos: el SWAT-556 y el FAL OSW premian la puntería por encima del spray.