Mejores configuraciones de clase de Black Ops 2
Estas cuatro configuraciones de clase de Black Ops 2 cubren los roles que la mayoría de los jugadores quieren: un corredor agresivo, un ancla equilibrado, un francotirador de largo alcance y una build de apoyo de supresión. Cada una está diseñada para el sistema Pick-10, así que cada objeto está contabilizado dentro de los diez puntos de asignación. Trátalas como puntos de partida: cambia el arma principal por otra de la misma clase y la lógica de las ventajas sigue siendo válida.
Cómo leer estas configuraciones de clase
Cada configuración de clase de Black Ops 2 que ves encaja en diez puntos Pick-10. Cuando una build usa un comodín de Codicia para una segunda ventaja en un nivel, eso cuesta dos puntos (el comodín más la ventaja), por eso algunas builds prescinden del arma secundaria o de una granada. Si primero quieres entender las reglas subyacentes, lee la guía de Pick-10 y ventajas completo.
En las cuatro configuraciones se repite la misma compensación: cada accesorio, ventaja, granada y comodín gasta uno de tus diez puntos, así que un segundo accesorio o una sexta ventaja siempre significa renunciar a algo en otro lado. Las clases más fuertes rara vez gastan los diez puntos solo en ventajas — dejan espacio para el accesorio o dos que arreglan una debilidad específica del arma, como un Cargador Rápido en un cargador pequeño de SMG o un Supresor para no aparecer en el minimapa. Decide qué dos o tres puntos cambian más cómo se comporta tu arma, luego gasta lo que queda en ventajas de movimiento e información como Ligero, Agilidad, Fantasma e Ingeniero.
Corredor con SMG
Agresivo a corta distancia · primary: MSMC
- MSMC + Laser Sight + Fast Mag
- Ventaja 1: Lightweight, Flak Jacket (Perk 1 Greed)
- Ventaja 2: Toughness
- Ventaja 3: Dexterity, Dead Silence (Perk 3 Greed)
- Letal: Combat Axe
- Comodines: Perk 1 Greed, Perk 3 Greed
Una clase de correr y disparar para mapas pequeños. Ligereza y Destreza te mantienen rápido y estable después de esprintar; Silencio Mortal oculta tus pasos. Deja la secundaria y la táctica para poder costear las ventajas extra.
Ancla con fusil de asalto
Polivalente de media distancia · primary: AN-94
- AN-94 + Reflex Sight + Quickdraw
- Ventaja 1: Flak Jacket
- Ventaja 2: Toughness, Cold Blooded (Perk 2 Greed)
- Ventaja 3: Engineer
- Letal: Bouncing Betty
- Táctica: Concussion
- Comodín: Perk 2 Greed
La clase de objetivo fiable. El AN-94 cubre la mayoría de distancias; Sangre Fría te oculta de las rachas enemigas e Ingeniero revela el equipo. Equilibrada para cualquier modo.
Francotirador de quickscope
Selecciones de largo alcance · primary: Ballista
- Ballista + Iron Sights + Fast Mag
- Secundaria: Five-Seven
- Ventaja 1: Ghost
- Ventaja 2: Toughness
- Ventaja 3: Dexterity
- Táctica: Shock Charge
La Ballista es el fusil de cerrojo más rápido de manejar para quickscoping. Fantasma te mantiene fuera de los UAV enemigos mientras mantienes ángulos; Destreza acelera tu puntería después de esprintar entre posiciones.
Apoyo con ametralladora ligera
Control de línea · primary: LSAT
- LSAT + Target Finder + Fore Grip
- Ventaja 1: Flak Jacket
- Ventaja 2: Scavenger
- Ventaja 3: Tactical Mask
- Letal: Claymore
Un cargador de 100 balas más el Buscador de Blancos convierte a la LSAT en una herramienta de negación de líneas. Recolector te mantiene abastecido; una Claymore cuida tu espalda mientras suprimes una línea de visión.