ホーム / 装備構成 Black Ops 2ロードアウトとPick-10システム Black Ops 2のロードアウトはPick-10クラス作成で構築:各クラスはちょうど10の割り振りポイントを持ち、武器、アタッチメント、パーク、装備品はそれぞれ1ポイントを消費します。このページではPick-10のルールを説明し、Black Ops 2のロードアウトにスロットできるすべてのパーク、ワイルドカード、リーサルおよびタクティカルオプションをリストします。
Pick-10の仕組み P S A A 1 2 3 W L T
完全なクラス例:プライマリ+セカンダリ、アタッチメント2つ、パーク3つ、ワイルドカード1つ、リーサル、タクティカル — 10ポイント使用。
10スロットすべてを埋める必要はありません。セカンダリ、グレネード、またはパークを外してポイントを別のものに回せます。 ワイルドカード が肝:ワイルドカードは1スロット消費し、 and 別のアイテムを1つ追加でアンロック(さらに1ポイント消費)。つまりPerk 1 Greed(Tier1パークをもう1つ)は合計2ポイント、Overkill(セカンダリスロットに2つ目のプライマリ)は2ポイント+その銃のアタッチメント分。スコアストリークは別途選択され、10ポイントにはカウントされません。
パーク Tier 1 Ghost 移動中、爆弾設置/解除中、スコアストリーク操作中に敵のミニマップに表示されない(敵UAV有効時でも)。静止時はレーダーに映る。 Flak Jacket 爆発物からの被ダメージを約65%軽減、火炎ダメージも軽減。グレネード、バウンシーベティ、クレイモアなどの大半を耐え抜く。 Blind Eye AI制御のスコアストリークやセントリー(航空機、AGR、ガーディアン、セントリータレットなど)に対して検知不可、標的不可。 Hardline スコアストリーク獲得スコアを20%増加。ストリーク達成が加速。 Lightweight 移動速度を約7%向上(全姿勢)し、落下ダメージを無効化。
Tier 2 Toughness 被弾時のフリンチと武器のブレを約3分の1削減。銃撃戦での優位性向上。 Cold Blooded 敵の赤いネーム/照準が自分に表示されなくなる。ターゲットファインダー、デュアルバンドサイト、特定スコアストリークなどの照準システムからも検知不可。 Fast Hands 武器の持ち替えと装備の使用が高速化。グレネードの調理・投げ返しがより迅速になり、グレネードの拾得範囲が拡大。 Hard Wired カウンターUAVとEMPの効果を無効化。HUDとレーダーを正常に維持。 Scavenger 倒した敵からドロップされるバッグから弾薬(致死・戦術装備含む)を補充。爆発物キルでは補充されない。
Tier 3 Dexterity 梯子の昇り降りと障害物の乗り越えが高速化。スプリント後の照準復帰速度が向上(約+70%梯子、+60%乗り越え、+70%スプリント→エイム)。 Extreme Conditioning 最大スプリント時間が2倍に延長。 Engineer 敵の装備品や地上設置型スコアストリークを壁越しにハイライト表示。罠を仕掛けたり敵装備を乗っ取り再プログラム可能。爆発物の遅延起動、ケアパッケージの再抽選が可能。 Tactical Mask 敵のフラッシュバン、スタングレネード、ショックチャージ、EMPグレネードの効果を約半減。 Dead Silence 移動音を大幅に低減。実質的に足音が消え、兵士の叫び声もミュート。 Awareness 敵の移動音の音量を増幅。接近する敵を聞き取りやすくし、Dead Silence使用者も発覚。
ワイルドカード Perk 1 Greed 第1層(パーク1)のパークを2つ装備可能になります。ワイルドカードスロット1つと、追加の第1層パーク用スロット1つを消費します。 Perk 2 Greed 第2層(パーク2)のパークを2つ装備可能になります。ワイルドカードスロット1つと、追加の第2層パーク用スロット1つを消費します。 Perk 3 Greed 第3層(パーク3)のパークを2つ装備可能になります。ワイルドカードスロット1つと、追加の第3層パーク用スロット1つを消費します。 Overkill サブ武器の代わりにメイン武器を2丁装備(メイン武器×2)。 Secondary Gunfighter サブ武器に2つ目のアタッチメントを装着可能。 Primary Gunfighter メイン武器に3つ目のアタッチメントを装着可能。 Tactician 致死装備スロットに戦術グレネードを装備可能。戦術装備を2つ所持(致死装備は放棄)。 Danger Close 致死装備を2つ同時に携行可能。
リーサル装備 Frag Grenade 標準的な調理可能な破片手榴弾。爆発時に致命的な範囲ダメージ。 Semtex 粘着手榴弾。最初に触れた表面(またはプレイヤー)に貼り付いてから爆発。 Combat Axe 投擲・回収可能な斧。命中時に即死。 Bouncing Betty 近接地雷。空中に飛び上がり360度爆発。しゃがむか伏せることで回避可能。 C4 プラスチック爆薬。投擲/設置後、プレイヤーが遠隔操作で起爆。 Claymore 指向性対人地雷。前方の近接トリガーに敵が触れると爆発。
タクティカル装備 Concussion 閃光榴弾(コンカッション)。敵の方向感覚を奪い、移動速度と回頭速度を低下。 Smoke Grenade 着弾時に煙幕を発生。視界を遮断。 Sensor Grenade 爆発時に、視界内の近くにいる敵兵士をミニマップに繰り返し表示。 EMP Grenade 近くの敵電子システムや装備を無効化(HUDも妨害)。短時間効果。 Shock Charge 近接トリガー地雷。近くの敵を感電させスタン状態に。 Black Hat PDA。敵装備やケアパッケージをハッキング、敵車両/スコアストリークを無効化・破壊・変換。 Flashbang 敵を一時的に盲目にし、聴覚を低下。数秒間効果。 Trophy System 展開可能な装備。約10m以内の敵飛翔体を最大2発自動破壊。車両ミサイルは貫通の可能性あり。 Tactical Insertion ドロップゾーンビーコン(フレア)。次の再出現地点を設定。フリーフォーオール以外で使用可能。
アタッチメント 各アタッチメントはPick-10ポイント1つを消費。光学機器とバレルアタッチメントはほとんどのプライマリに適用可能。一部は武器固有。
アタッチメント スロット 効果 Reflex Sight optic 低倍率精度レッドドットサイトに交換。近~中距離での標的捕捉が速く、よりクリアになる。 EOTech Sight optic 全距離で有効なホログラフィックサイト。リコイル低減効果はリフレックスサイトより劣る(ショットガン、スナイパーライフル、ピストル、クロスボウには装着不可)。 ACOG Scope optic 拡大ズームを追加し長距離戦闘向け。ADS速度がやや低下し視野が狭くなる(SMG、ショットガン、ピストル非対応)。 Target Finder optic 視界内の敵を明るい赤色の菱形マーカーで強調(コールドブラッド装備時は不可)。エイム中は視野が大幅に狭まる。 Hybrid Optic optic ADS中にスプリントボタンを押すと近距離用レッドドットとACOGスコープを切り替え可能(アサルトライフル、LMGのみ)。 Millimeter Scanner (MMS) optic 数秒ごとにパルスを発し、約25m以内の静止または低速移動中の敵をカバー越しやスモーク中でも可視化。倍率はアイアンサイト以下。 Dual Band Scope optic サーマルスコープ。敵を黄色で表示、緑背景。スモーク越しも視認可能(スナイパーライフル、LMG)。 Variable Zoom optic 2段階の倍率選択可能なスコープ。戦闘距離に応じて切り替え(スナイパーライフル、LMG、クロスボウ)。 Suppressor barrel 銃声を消音、マズルフラッシュを除去。射撃中は敵ミニマップに表示されないが、射程が低下。 Fast Mag magazine リロード速度が約2倍になる。 Extended Clip magazine マガジン容量が約50%増加。 Fore Grip grip リコイルが減少し、制御しやすくなる。 Quickdraw Handle grip ADS速度が約2倍になり、標的捕捉が高速化。 Long Barrel barrel 有効ダメージ射程が延長(サプレッサーと併用不可)。 Select Fire other いつでも射撃モードを切替可能(例:セミ/バーストとフルオート)。 Laser Sight grip 腰だめ射撃精度が大幅向上(旧Steady Aimパークを実質的に置き換え)。 FMJ other 貫通力が向上(素材を貫通した際のダメージ減少が軽減)。スコアストリークや装備に追加ダメージ。 Grenade Launcher barrel アンダーバレルランチャーを追加。爆発性グレネードを発射し、部屋や目標の制圧に有効(アサルトライフル)。 Adjustable Stock other ADS中の移動速度が上昇(Stalkerパークと同等)。 Ballistics CPU other スナイパーライフルのスコープ揺れを約30%軽減し、より安定した照準が可能。 Tri Bolt other クロスボウで3本の爆発性ボルトを同時発射可能(再コッキング不要)。水平に拡散し、近距離で複数キルに対応。 Tactical Knife other ピストル用。サブハンドにナイフを装備し、近接攻撃が高速化。 Dual Wield other ピストル用。サブハンドに2丁目のピストルを装備し、火力2倍。ADS不可。 Rapid Fire other 発射速度が約50%向上(サプレッサーと併用不可)。
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