Loadouts Black Ops 2 et le système Pick-10

Les loadouts de Black Ops 2 sont construits avec le create-a-class Pick-10 : chaque classe a exactement dix points d'allocation, et chaque arme, accessoire, perk et équipement coûte un point. Cette page explique les règles du Pick-10 et liste chaque perk, wildcard, et option létale et tactique que vous pouvez insérer dans un loadout Black Ops 2.

Comment fonctionne le Pick-10

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Une classe complète : arme principale + secondaire, deux accessoires, trois perks, une wildcard, létal et tactique — dix points dépensés.

Vous n'êtes jamais obligé de remplir les dix emplacements. Supprimez une arme secondaire, une grenade ou vos perks pour libérer des points pour autre chose. Wildcards sont l'astuce : une wildcard coûte un emplacement and débloque un second objet qui en coûte un autre — donc Perk 1 Greed (une deuxième perk de palier 1) coûte deux points au total, et Overkill (une seconde arme principale dans l'emplacement secondaire) coûte deux points plus les accessoires de cette arme. Les Scorestreaks sont choisis séparément et ne comptent pas dans les dix points.

Perks

Palier 1

GhostVous garde hors du minimap ennemi lorsque vous bougez, posez/désamorcez ou contrôlez un scorestreak, même si un UAV ennemi est actif. Rester immobile vous fait apparaître sur le radar.
Flak JacketRéduit les dégâts subis des explosifs (environ 65% de réduction) et du feu, vous permettant de survivre à la plupart des grenades, Bouncing Betties, Claymores, etc.
Blind EyeVous rend indétectable et inattaquable par les scorestreaks et sentinelles contrôlés par IA (ex : aéronefs, AGR, Guardian, tourelles sentinelles).
HardlineAugmente le score que vous gagnez vers les scorestreaks de 20%, atteignant les streaks plus rapidement.
LightweightAugmente la vitesse de déplacement (environ 7% dans toutes les postures) et confère l’immunité aux dégâts de chute.

Palier 2

ToughnessRéduit le flinch et le balancement de l’arme lorsque vous êtes touché (environ un tiers de moins), vous aidant à gagner des fusillades en étant touché.
Cold BloodedEmpêche le nom rouge/croix de visée ennemi d’apparaître sur vous et vous rend indétectable par les systèmes de visée comme le Target Finder, les optiques Dual Band et certains scorestreaks.
Fast HandsPermet de changer d’armes et d’utiliser l’équipement plus rapidement, de cuisiner et renvoyer les grenades plus vite, et augmente le rayon de ramassage des grenades.
Hard WiredConfère l’immunité aux effets Counter-UAV et EMP, gardant votre HUD et radar fonctionnels.
ScavengerRéapprovisionne les munitions (et létales/tactiques) à partir de sacs laissés par les ennemis tombés ; ne réapprovisionne pas des ennemis tués par explosifs.

Palier 3

DexterityGrimper aux échelles et franchir les obstacles plus rapidement, et viser plus vite après un sprint (rapporté environ +70% échelle / +60% franchissement / +70% récupération sprint-vers-visée).
Extreme ConditioningDouble la durée maximale de sprint.
EngineerPermet de voir l’équipement ennemi et les scorestreaks au sol (surlignés à travers les murs), piéger ou reprogrammer l’équipement ennemi, retarder les explosifs, et relancer les Care Packages.
Tactical MaskRéduit l’effet des grenades Flashbang, Concussion, Shock Charge et EMP ennemies (environ de moitié).
Dead SilenceRéduit considérablement le son de vos déplacements, rendant les pas effectivement silencieux et masquant les appels de soldat.
AwarenessAmplifie le volume des bruits de déplacement ennemis, rendant les ennemis approchants plus faciles à entendre (et révélant les utilisateurs de Dead Silence).

Wildcards

Perk 1 GreedPermet d'équiper un second avantage de palier 1 (Perk 1). Occupe l'emplacement de wildcard ainsi qu'un emplacement supplémentaire pour l'avantage de palier 1.
Perk 2 GreedPermet d'équiper un second avantage de palier 2 (Perk 2). Occupe l'emplacement de wildcard ainsi qu'un emplacement supplémentaire pour l'avantage de palier 2.
Perk 3 GreedPermet d'équiper un second avantage de palier 3 (Perk 3). Occupe l'emplacement de wildcard ainsi qu'un emplacement supplémentaire pour l'avantage de palier 3.
OverkillPermet de porter une seconde arme principale à la place de votre arme secondaire (équiper deux armes principales).
Secondary GunfighterPermet d’équiper un second accessoire sur votre arme secondaire.
Primary GunfighterPermet d’équiper un troisième accessoire sur votre arme principale.
TacticianPermet de prendre une grenade Tactique dans votre emplacement d’équipement Létal, pour pouvoir porter deux objets tactiques (abandonnant l’équipement létal).
Danger ClosePermet de porter un second équipement Létal à la fois.

Équipement létal

Frag GrenadeGrenade à fragmentation standard cuisinable qui inflige des dégâts létaux à l’explosion.
SemtexGrenade collante qui adhère à la première surface (ou joueur) touchée avant de détoner.
Combat AxeHache lancée et récupérable qui tue instantanément à l’impact.
Bouncing BettyMine de proximité qui saute en l’air et explose en 360 degrés ; peut être évitée en s’accroupissant ou en s’allongeant.
C4Charge explosive plastique lancée/placée et détonée à distance par le joueur.
ClaymoreMine antipersonnel directionnelle qui explose lorsqu’un ennemi déclenche son détecteur de proximité devant elle.

Équipement tactique

ConcussionGrenade assourdissante qui désoriente les ennemis et ralentit leur mouvement et leur vitesse de rotation.
Smoke GrenadeProduit un écran de fumée à l’impact pour bloquer la ligne de vue.
Sensor GrenadeÀ l’explosion, révèle à plusieurs reprises les soldats ennemis proches dans la ligne de vue sur le minimap.
EMP GrenadeDésactive les systèmes électroniques et équipements ennemis à proximité (et brouille leur HUD) pendant un court instant.
Shock ChargeMine à déclenchement de proximité qui électrocute et étourdit les ennemis à proximité.
Black HatPDA utilisé pour pirater l’équipement ennemi et les Care Packages ou pour désactiver les véhicules/scorestreaks ennemis, les convertissant ou les détruisant.
FlashbangAveugle les ennemis et altère leur ouïe pendant quelques secondes.
Trophy SystemDéployable qui détruit automatiquement jusqu’à deux projectiles ennemis entrants dans un rayon d’environ 10 mètres ; les missiles de véhicules ont une chance de pénétrer.
Tactical InsertionBalise de zone de déploiement (fusée) qui permet de définir votre prochain point d’apparition ; indisponible en modes Free-For-All.

Accessoires

Chaque accessoire coûte un point Pick-10. Les optiques et accessoires de canon s'appliquent à la plupart des armes principales ; certains sont spécifiques à une arme.

AccessoireEmplacementEffet
Reflex SightopticRemplace le guidon de l'arme par un viseur point rouge précis à faible grossissement pour une acquisition de cible plus rapide et plus nette à courte et moyenne portée.
EOTech SightopticUn viseur holographique efficace à toutes les distances avec un réticule clair, mais qui réduit moins le recul que le viseur Reflex (impossible sur les fusils à pompe, les fusils de sniper, les pistolets ou l'arbalète).
ACOG ScopeopticAjoute un zoom agrandi pour les engagements à longue portée, au prix d'un léger ralentissement de la visée et d'une réduction de la vision périphérique (incompatible avec les pistolets-mitrailleurs, les fusils à pompe et les pistolets).
Target FinderopticMet en évidence les ennemis dans le champ de vision avec des marqueurs rouges vifs (sauf s'ils utilisent l'atout Sang-froid), mais provoque une forte vision en tunnel lors de la visée.
Hybrid OpticopticPermet de basculer entre un viseur point rouge de courte portée et un viseur grossissant type ACOG en appuyant sur le bouton de course tout en visant (fusils d'assaut et mitrailleuses légères uniquement).
Millimeter Scanner (MMS)opticÉmet une impulsion toutes les quelques secondes pour révéler les ennemis immobiles ou se déplaçant lentement à travers les couvertures et la fumée dans un rayon d'environ 25 mètres, tout en zoomant moins que le guidon.
Dual Band ScopeopticUn viseur thermique qui met en évidence les ennemis en jaune sur un fond vert et permet de voir à travers la fumée (fusils de sniper et mitrailleuses légères).
Variable ZoomopticUn viseur avec deux niveaux de grossissement sélectionnables pour s'adapter à différentes distances d'engagement (fusils de sniper, mitrailleuses légères et arbalète).
SuppressorbarrelAssourdit les tirs, supprime le flash de bouche et empêche le tireur d'apparaître sur la mini-carte ennemie lorsqu'il tire, au prix d'une portée réduite de l'arme.
Fast MagmagazineRecharge l'arme environ deux fois plus vite.
Extended ClipmagazineAugmente la capacité du chargeur de l'arme d'environ 50 %.
Fore GripgripRéduit le recul de l'arme pour des tirs plus précis et plus contrôlables.
Quickdraw HandlegripDouble approximativement la vitesse de visée pour une acquisition de cible plus rapide.
Long BarrelbarrelAugmente la portée de dégâts effective de l'arme (ne peut pas être combiné avec le suppresseur).
Select FireotherPermet au joueur de changer le mode de tir de l'arme (par exemple entre semi-automatique/rafale et automatique) à tout moment.
Laser SightgripAméliore considérablement la précision en tir hip-fire, remplaçant efficacement l'ancien atout Visée stable.
FMJotherAugmente la pénétration des balles à travers les surfaces (perd moins de dégâts en traversant les matériaux) et inflige des dégâts supplémentaires aux scorestreaks et à l'équipement.
Grenade LauncherbarrelAjoute un lance-grenades sous le canon qui tire des grenades explosives, utile pour nettoyer les pièces et les objectifs (fusils d'assaut).
Adjustable StockotherPermet au joueur de se déplacer plus rapidement en visant, similaire à l'atout Traqueur.
Ballistics CPUotherRéduit le balancement de la lunette d'un fusil de sniper au repos (d'environ 30 %) pour une visée plus stable.
Tri BoltotherPermet à l'arbalète de tirer les trois carreaux explosifs simultanément sans re-armement, les dispersant horizontalement pour des éliminations multiples à courte portée.
Tactical KnifeotherÉquipe un couteau dans la main secondaire d'un pistolet pour des attaques au corps à corps plus rapides.
Dual WieldotherÉquipe un second pistolet dans la main secondaire pour une puissance de feu doublée, au prix de la possibilité de viser.
Rapid FireotherAugmente la cadence de tir de l'arme d'environ 50 % (ne peut pas être combiné avec le suppresseur).

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