Les loadouts de Black Ops 2 sont construits avec le create-a-class Pick-10 : chaque classe a exactement dix points d'allocation, et chaque arme, accessoire, perk et équipement coûte un point. Cette page explique les règles du Pick-10 et liste chaque perk, wildcard, et option létale et tactique que vous pouvez insérer dans un loadout Black Ops 2.
Comment fonctionne le Pick-10
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Une classe complète : arme principale + secondaire, deux accessoires, trois perks, une wildcard, létal et tactique — dix points dépensés.
Vous n'êtes jamais obligé de remplir les dix emplacements. Supprimez une arme secondaire, une grenade ou vos perks pour libérer des points pour autre chose. Wildcards sont l'astuce : une wildcard coûte un emplacement and débloque un second objet qui en coûte un autre — donc Perk 1 Greed (une deuxième perk de palier 1) coûte deux points au total, et Overkill (une seconde arme principale dans l'emplacement secondaire) coûte deux points plus les accessoires de cette arme. Les Scorestreaks sont choisis séparément et ne comptent pas dans les dix points.
Perks
Palier 1
Ghost
Vous garde hors du minimap ennemi lorsque vous bougez, posez/désamorcez ou contrôlez un scorestreak, même si un UAV ennemi est actif. Rester immobile vous fait apparaître sur le radar.
Flak Jacket
Réduit les dégâts subis des explosifs (environ 65% de réduction) et du feu, vous permettant de survivre à la plupart des grenades, Bouncing Betties, Claymores, etc.
Blind Eye
Vous rend indétectable et inattaquable par les scorestreaks et sentinelles contrôlés par IA (ex : aéronefs, AGR, Guardian, tourelles sentinelles).
Hardline
Augmente le score que vous gagnez vers les scorestreaks de 20%, atteignant les streaks plus rapidement.
Lightweight
Augmente la vitesse de déplacement (environ 7% dans toutes les postures) et confère l’immunité aux dégâts de chute.
Palier 2
Toughness
Réduit le flinch et le balancement de l’arme lorsque vous êtes touché (environ un tiers de moins), vous aidant à gagner des fusillades en étant touché.
Cold Blooded
Empêche le nom rouge/croix de visée ennemi d’apparaître sur vous et vous rend indétectable par les systèmes de visée comme le Target Finder, les optiques Dual Band et certains scorestreaks.
Fast Hands
Permet de changer d’armes et d’utiliser l’équipement plus rapidement, de cuisiner et renvoyer les grenades plus vite, et augmente le rayon de ramassage des grenades.
Hard Wired
Confère l’immunité aux effets Counter-UAV et EMP, gardant votre HUD et radar fonctionnels.
Scavenger
Réapprovisionne les munitions (et létales/tactiques) à partir de sacs laissés par les ennemis tombés ; ne réapprovisionne pas des ennemis tués par explosifs.
Palier 3
Dexterity
Grimper aux échelles et franchir les obstacles plus rapidement, et viser plus vite après un sprint (rapporté environ +70% échelle / +60% franchissement / +70% récupération sprint-vers-visée).
Extreme Conditioning
Double la durée maximale de sprint.
Engineer
Permet de voir l’équipement ennemi et les scorestreaks au sol (surlignés à travers les murs), piéger ou reprogrammer l’équipement ennemi, retarder les explosifs, et relancer les Care Packages.
Tactical Mask
Réduit l’effet des grenades Flashbang, Concussion, Shock Charge et EMP ennemies (environ de moitié).
Dead Silence
Réduit considérablement le son de vos déplacements, rendant les pas effectivement silencieux et masquant les appels de soldat.
Awareness
Amplifie le volume des bruits de déplacement ennemis, rendant les ennemis approchants plus faciles à entendre (et révélant les utilisateurs de Dead Silence).
Wildcards
Perk 1 Greed
Permet d'équiper un second avantage de palier 1 (Perk 1). Occupe l'emplacement de wildcard ainsi qu'un emplacement supplémentaire pour l'avantage de palier 1.
Perk 2 Greed
Permet d'équiper un second avantage de palier 2 (Perk 2). Occupe l'emplacement de wildcard ainsi qu'un emplacement supplémentaire pour l'avantage de palier 2.
Perk 3 Greed
Permet d'équiper un second avantage de palier 3 (Perk 3). Occupe l'emplacement de wildcard ainsi qu'un emplacement supplémentaire pour l'avantage de palier 3.
Overkill
Permet de porter une seconde arme principale à la place de votre arme secondaire (équiper deux armes principales).
Secondary Gunfighter
Permet d’équiper un second accessoire sur votre arme secondaire.
Primary Gunfighter
Permet d’équiper un troisième accessoire sur votre arme principale.
Tactician
Permet de prendre une grenade Tactique dans votre emplacement d’équipement Létal, pour pouvoir porter deux objets tactiques (abandonnant l’équipement létal).
Danger Close
Permet de porter un second équipement Létal à la fois.
Équipement létal
Frag Grenade
Grenade à fragmentation standard cuisinable qui inflige des dégâts létaux à l’explosion.
Semtex
Grenade collante qui adhère à la première surface (ou joueur) touchée avant de détoner.
Combat Axe
Hache lancée et récupérable qui tue instantanément à l’impact.
Bouncing Betty
Mine de proximité qui saute en l’air et explose en 360 degrés ; peut être évitée en s’accroupissant ou en s’allongeant.
C4
Charge explosive plastique lancée/placée et détonée à distance par le joueur.
Claymore
Mine antipersonnel directionnelle qui explose lorsqu’un ennemi déclenche son détecteur de proximité devant elle.
Équipement tactique
Concussion
Grenade assourdissante qui désoriente les ennemis et ralentit leur mouvement et leur vitesse de rotation.
Smoke Grenade
Produit un écran de fumée à l’impact pour bloquer la ligne de vue.
Sensor Grenade
À l’explosion, révèle à plusieurs reprises les soldats ennemis proches dans la ligne de vue sur le minimap.
EMP Grenade
Désactive les systèmes électroniques et équipements ennemis à proximité (et brouille leur HUD) pendant un court instant.
Shock Charge
Mine à déclenchement de proximité qui électrocute et étourdit les ennemis à proximité.
Black Hat
PDA utilisé pour pirater l’équipement ennemi et les Care Packages ou pour désactiver les véhicules/scorestreaks ennemis, les convertissant ou les détruisant.
Flashbang
Aveugle les ennemis et altère leur ouïe pendant quelques secondes.
Trophy System
Déployable qui détruit automatiquement jusqu’à deux projectiles ennemis entrants dans un rayon d’environ 10 mètres ; les missiles de véhicules ont une chance de pénétrer.
Tactical Insertion
Balise de zone de déploiement (fusée) qui permet de définir votre prochain point d’apparition ; indisponible en modes Free-For-All.
Accessoires
Chaque accessoire coûte un point Pick-10. Les optiques et accessoires de canon s'appliquent à la plupart des armes principales ; certains sont spécifiques à une arme.
Accessoire
Emplacement
Effet
Reflex Sight
optic
Remplace le guidon de l'arme par un viseur point rouge précis à faible grossissement pour une acquisition de cible plus rapide et plus nette à courte et moyenne portée.
EOTech Sight
optic
Un viseur holographique efficace à toutes les distances avec un réticule clair, mais qui réduit moins le recul que le viseur Reflex (impossible sur les fusils à pompe, les fusils de sniper, les pistolets ou l'arbalète).
ACOG Scope
optic
Ajoute un zoom agrandi pour les engagements à longue portée, au prix d'un léger ralentissement de la visée et d'une réduction de la vision périphérique (incompatible avec les pistolets-mitrailleurs, les fusils à pompe et les pistolets).
Target Finder
optic
Met en évidence les ennemis dans le champ de vision avec des marqueurs rouges vifs (sauf s'ils utilisent l'atout Sang-froid), mais provoque une forte vision en tunnel lors de la visée.
Hybrid Optic
optic
Permet de basculer entre un viseur point rouge de courte portée et un viseur grossissant type ACOG en appuyant sur le bouton de course tout en visant (fusils d'assaut et mitrailleuses légères uniquement).
Millimeter Scanner (MMS)
optic
Émet une impulsion toutes les quelques secondes pour révéler les ennemis immobiles ou se déplaçant lentement à travers les couvertures et la fumée dans un rayon d'environ 25 mètres, tout en zoomant moins que le guidon.
Dual Band Scope
optic
Un viseur thermique qui met en évidence les ennemis en jaune sur un fond vert et permet de voir à travers la fumée (fusils de sniper et mitrailleuses légères).
Variable Zoom
optic
Un viseur avec deux niveaux de grossissement sélectionnables pour s'adapter à différentes distances d'engagement (fusils de sniper, mitrailleuses légères et arbalète).
Suppressor
barrel
Assourdit les tirs, supprime le flash de bouche et empêche le tireur d'apparaître sur la mini-carte ennemie lorsqu'il tire, au prix d'une portée réduite de l'arme.
Fast Mag
magazine
Recharge l'arme environ deux fois plus vite.
Extended Clip
magazine
Augmente la capacité du chargeur de l'arme d'environ 50 %.
Fore Grip
grip
Réduit le recul de l'arme pour des tirs plus précis et plus contrôlables.
Quickdraw Handle
grip
Double approximativement la vitesse de visée pour une acquisition de cible plus rapide.
Long Barrel
barrel
Augmente la portée de dégâts effective de l'arme (ne peut pas être combiné avec le suppresseur).
Select Fire
other
Permet au joueur de changer le mode de tir de l'arme (par exemple entre semi-automatique/rafale et automatique) à tout moment.
Laser Sight
grip
Améliore considérablement la précision en tir hip-fire, remplaçant efficacement l'ancien atout Visée stable.
FMJ
other
Augmente la pénétration des balles à travers les surfaces (perd moins de dégâts en traversant les matériaux) et inflige des dégâts supplémentaires aux scorestreaks et à l'équipement.
Grenade Launcher
barrel
Ajoute un lance-grenades sous le canon qui tire des grenades explosives, utile pour nettoyer les pièces et les objectifs (fusils d'assaut).
Adjustable Stock
other
Permet au joueur de se déplacer plus rapidement en visant, similaire à l'atout Traqueur.
Ballistics CPU
other
Réduit le balancement de la lunette d'un fusil de sniper au repos (d'environ 30 %) pour une visée plus stable.
Tri Bolt
other
Permet à l'arbalète de tirer les trois carreaux explosifs simultanément sans re-armement, les dispersant horizontalement pour des éliminations multiples à courte portée.
Tactical Knife
other
Équipe un couteau dans la main secondaire d'un pistolet pour des attaques au corps à corps plus rapides.
Dual Wield
other
Équipe un second pistolet dans la main secondaire pour une puissance de feu doublée, au prix de la possibilité de viser.
Rapid Fire
other
Augmente la cadence de tir de l'arme d'environ 50 % (ne peut pas être combiné avec le suppresseur).