黑色行动2 配置与Pick-10系统
黑色行动2配置通过Pick-10自定义配置系统构建:每个配置恰好十个分配点,每个武器、配件、技能和装备各占一个。本页解释Pick-10规则,并列出了所有可放入黑色行动2配置的技能、通配符、致命和战术选项。
Pick-10工作原理
PSAA 123WLT
一个完整配置:主武器+副武器、两个配件、三个技能、一个通配符、致命和战术装备——共消耗十点。
无需填满所有十个槽位。可舍弃副武器、手雷或技能以腾出点数用于其他选择。 万能牌 是关键:通配符占用一个槽位 and 解锁另一个同样消耗点数的物品——例如Perk 1 Greed(第二个第一层技能)共消耗两点;Overkill(副武器槽位装备第二把主武器)消耗两点加上该武器的配件。分数奖励独立选择,不占十点。
技能
第一层
| Ghost | 移动、安放/拆除炸弹或控制分数奖励时,即使敌方 UAV 开启,也能让你从敌方小地图上消失。静止站立时则会出现在雷达上。 |
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| Flak Jacket | 减少爆炸物伤害(约减少 65%)以及火焰伤害,使你能够承受大多数手雷、弹跳贝蒂、阔剑地雷等。 |
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| Blind Eye | 使你对 AI 控制的分数奖励和哨戒单位(如飞行器、AGR、守护者、哨戒炮)无法被探测也无法被锁定。 |
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| Hardline | 提高 20% 的分数奖励获得分数,以更快解锁连杀奖励。 |
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| Lightweight | 提升移动速度(各姿态下约提高 7%),并免疫坠落伤害。 |
第二层
| Toughness | 减少受到攻击时的后坐力偏移和武器晃动(约减少三分之一),帮助你在交火中保持稳定。 |
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| Cold Blooded | 防止敌方在你的位置显示红色名字/准星,并使你无法被瞄准系统(如目标寻找器、双波段光学瞄具及某些分数奖励)探测到。 |
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| Fast Hands | 加快武器切换和装备使用速度,更快地烹饪和扔回手雷,并增加手雷拾取范围。 |
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| Hard Wired | 免疫反 UAV 和 EMP 效果,保持 HUD 和雷达正常运作。 |
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| Scavenger | 从倒下的敌人掉落的弹药包中补给弹药(以及致命/战术装备);不会从爆炸物击杀的敌人处补给。 |
第三层
| Dexterity | 更快地攀爬梯子、翻越障碍物,并在冲刺后更快地举枪瞄准(据报道,梯子速度约提高 70%,翻越速度约提高 60%,冲刺到举枪速度约提高 70%)。 |
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| Extreme Conditioning | 将最大冲刺持续时间翻倍。 |
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| Engineer | 允许你看到敌方的装备和地面分数奖励(墙体高亮显示),可设置陷阱或重编程敌方装备,延迟爆炸物,并重新抽取空投补给箱。 |
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| Tactical Mask | 减少闪光弹、震撼弹、电击雷和 EMP 手雷的效果(约减半)。 |
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| Dead Silence | 大幅降低移动时的声音,实现几乎完全静音的脚步声,并屏蔽士兵的喊话声。 |
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| Awareness | 放大敌方移动时的声音,使接近的敌人更容易被听到(并可暴露潜伏猎手使用者的行踪)。 |
万能牌
| Perk 1 Greed | 允许你装备第二个一级(技能1)技能。占用万能牌槽位,外加一个额外的一级技能槽。 |
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| Perk 2 Greed | 允许你装备第二个二级(技能2)技能。占用万能牌槽位,外加一个额外的二级技能槽。 |
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| Perk 3 Greed | 允许你装备第三个三级(技能3)技能。占用万能牌槽位,外加一个额外的三级技能槽。 |
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| Overkill | 允许你在副武器槽位中携带第二把主武器(即装备两把主武器)。 |
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| Secondary Gunfighter | 允许在副武器上装备第二个配件。 |
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| Primary Gunfighter | 允许在主武器上装备第三个配件。 |
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| Tactician | 允许在致命装备槽位中携带战术手雷,从而携带两个战术装备(放弃致命装备)。 |
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| Danger Close | 允许同时携带两件致命装备。 |
致命装备
| Frag Grenade | 标准可烹饪破片手雷,爆炸时造成致命范围伤害。 |
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| Semtex | 粘性手雷,会粘在接触到的第一个表面(或玩家)上然后爆炸。 |
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| Combat Axe | 可投掷、可回收的飞斧,命中即造成击杀。 |
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| Bouncing Betty | 感应地雷,弹出到空中后产生 360 度爆炸;可通过蹲下或趴下躲避。 |
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| C4 | 塑性炸药,可投掷/放置并由玩家远程引爆。 |
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| Claymore | 定向杀伤地雷,当敌人在其前方触发起爆感应时引爆。 |
战术装备
| Concussion | 震荡手雷,使敌人迷失方向并减慢移动和转身速度。 |
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| Smoke Grenade | 撞击后产生烟雾屏障,阻挡视线。 |
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| Sensor Grenade | 爆炸后,反复在迷你地图上揭示视线范围内的附近敌军位置。 |
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| EMP Grenade | 短时间内禁用附近敌方的电子系统和装备(并扰乱其 HUD)。 |
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| Shock Charge | 感应触发地雷,电击并使附近敌人眩晕。 |
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| Black Hat | PDA,用于破解敌方装备和空投补给箱,或禁用敌方载具/分数奖励,使其转变或摧毁。 |
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| Flashbang | 致盲敌人并在几秒钟内损害其听觉。 |
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| Trophy System | 可部署装置,自动摧毁约 10 米内最多两枚来袭敌方抛射物;载具导弹有一定概率穿透。 |
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| Tactical Insertion | 降落点信标(信号弹),让你设置下一个重生点;在自由混战模式中不可用。 |
配件
每个配件消耗一个Pick-10点数。瞄准镜和枪管配件适用于大部分主武器,部分武器专用。
| 配件 | 槽位 | 效果 |
| Reflex Sight | optic | 用低倍率精准红点瞄准镜替换武器的机械瞄具,在中近距离上实现更快、更清晰的目标锁定。 |
| EOTech Sight | optic | 全息瞄准镜,在所有距离上均保持清晰分划板有效,但后坐力抑制效果弱于反射式瞄准镜(无法装备于霰弹枪、狙击枪、手枪或十字弓)。 |
| ACOG Scope | optic | 增加放大倍数,用于远距离交战,但会略微降低开镜速度和周边视野(不兼容冲锋枪、霰弹枪和手枪)。 |
| Target Finder | optic | 将视野内的敌人高亮标记为亮红色菱形(除非敌人装备冷血技能),但开镜时会造成严重隧道视野。 |
| Hybrid Optic | optic | 允许玩家在瞄准时轻点冲刺键,在近距离红点和放大ACOG式瞄准镜之间切换(仅限突击步枪和轻机枪)。 |
| Millimeter Scanner (MMS) | optic | 每隔几秒脉冲一次,揭示约25米内静止或缓慢移动的敌人(即使穿过掩体和烟雾),同时缩放倍数低于机械瞄具。 |
| Dual Band Scope | optic | 热成像式瞄准镜,在绿色背景上将敌人高亮为黄色,并能看穿烟雾(狙击步枪和轻机枪)。 |
| Variable Zoom | optic | 具有两档可选放大倍数的瞄准镜,适应不同交战距离(狙击步枪、轻机枪和十字弓)。 |
| Suppressor | barrel | 抑制枪声、消除枪口火焰,并使射击者不会出现在敌人小地图上,但会减少武器射程。 |
| Fast Mag | magazine | 使武器装弹速度提高约一倍。 |
| Extended Clip | magazine | 将武器弹匣容量增加约50%。 |
| Fore Grip | grip | 减少武器后坐力,实现更稳定、更可控的射击。 |
| Quickdraw Handle | grip | 将开镜速度提高约一倍,实现更快的目标锁定。 |
| Long Barrel | barrel | 增加武器的有效伤害射程(不能与消音器同时使用)。 |
| Select Fire | other | 允许玩家随时切换武器射击模式(例如半自动/点射和全自动之间)。 |
| Laser Sight | grip | 显著提高腰射精度,有效替代旧版稳定瞄准技能。 |
| FMJ | other | 增加子弹穿透表面的能力(穿透材料时损失更少伤害),并对得分奖励和装备造成额外伤害。 |
| Grenade Launcher | barrel | 加装下挂榴弹发射器,发射爆炸榴弹,适合清理房间和据点(突击步枪)。 |
| Adjustable Stock | other | 使玩家在开镜时移动更快,类似于追踪者技能。 |
| Ballistics CPU | other | 减少狙击步枪的闲置瞄准抖动(约30%),实现更稳定的瞄准。 |
| Tri Bolt | other | 让十字弓一次射出所有三发爆炸箭矢而无需重新上弦,水平扩散以实现近距离多重击杀。 |
| Tactical Knife | other | 为手枪副武器装备一把刀,用于更快的近战攻击。 |
| Dual Wield | other | 为手枪副武器装备第二把手枪,获得双倍火力,但牺牲开镜能力。 |
| Rapid Fire | other | 将武器射速提高约50%(不能与消音器同时使用)。 |
想找现成的配置?参见 最佳黑色行动2 配置推荐.