Ekwipunki Black Ops 2 są budowane za pomocą systemu Pick-10 create-a-class: każda klasa ma dokładnie dziesięć punktów alokacji, a każda broń, dodatek, perk i wyposażenie kosztuje jeden. Ta strona wyjaśnia zasady Pick-10 i wymienia każdy perek, wildcard, opcję śmiercionośną i taktyczną, które możesz umieścić w ekwipunku Black Ops 2.
Jak działa Pick-10
PSAA123WLT
Pełna klasa: broń główna + boczna, dwa dodatki, trzy perki, wildcard, wyposażenie śmiercionośne i taktyczne — dziesięć punktów wydanych.
Nie musisz wypełniać wszystkich dziesięciu slotów. Zrezygnuj z broni bocznej, granatu lub perków, aby uwolnić punkty na coś innego. Wildcardy są sztuczką: wildcard kosztuje jeden slot and odblokowuje drugi przedmiot, który kosztuje kolejny — więc Perk 1 Greed (drugi perek poziomu 1) to łącznie dwa punkty, a Overkill (druga broń główna w slocie bocznym) to dwa punkty plus dodatki do tej broni. Scorestreaki są wybierane osobno i nie wliczają się do dziesięciu punktów.
Perki
Poziom 1
Ghost
Zapobiega pojawianiu się na minimapie wroga podczas ruchu, podkładania/rozbrajania ładunku lub kontrolowania scorestreaka, nawet gdy aktywny jest wrogi UAV. Zatrzymanie się powoduje pojawienie się na radarze.
Flak Jacket
Zmniejsza obrażenia od materiałów wybuchowych (około 65% redukcji) i ognia, pozwalając przetrwać większość granatów, Bouncing Betty, Claymorów itp.
Blind Eye
Czyni cię niewykrywalnym i niecelowanym przez sterowane AI scorestreaki i wartowniki (np. samoloty, AGR, Guardian, wieżyczki strażnicze).
Hardline
Zwiększa punkty zdobywane na rzecz scorestreaków o 20%, przyspieszając ich osiąganie.
Lightweight
Zwiększa prędkość ruchu (ok. 7% we wszystkich postawach) i zapewnia odporność na obrażenia od upadku.
Poziom 2
Toughness
Zmniejsza szarpanie i kołysanie broni po trafieniu (mniej więcej o jedną trzecią), pomagając wygrywać strzelaniny podczas ostrzału.
Cold Blooded
Uniemożliwia wyświetlanie czerwonej nazwy/oznaczenia celownika nad tobą i chroni przed systemami namierzającymi, takimi jak Target Finder, Dual Band optics i niektóre scorestreaki.
Fast Hands
Pozwala szybciej zmieniać broń i używać wyposażenia, podrzucać i odrzucać granaty, zwiększa zasięg zbierania granatów.
Hard Wired
Zapewnia odporność na efekty Counter-UAV i EMP, utrzymując działanie HUD i radaru.
Scavenger
Uzupełnia amunicję (i zabójcze/taktyczne) z worków upuszczanych przez poległych wrogów; nie uzupełnia z wrogów zabitych przez materiały wybuchowe.
Poziom 3
Dexterity
Szybsze wchodzenie po drabinach i pokonywanie przeszkód oraz szybsze celowanie z broni po sprincie (ok. +70% drabina / +60% przeszkody / +70% czas celowania po sprincie).
Extreme Conditioning
Podwaja maksymalny czas sprintu.
Engineer
Pozwala widzieć wrogie wyposażenie i naziemne scorestreaki (podświetlone przez ściany), zakładać pułapki lub przeprogramowywać wrogie wyposażenie, opóźniać materiały wybuchowe i ponownie losować Care Packages.
Tactical Mask
Zmniejsza efekt wrogich granatów Flashbang, Concussion, Shock Charge i EMP (mniej więcej o połowę).
Dead Silence
Znacznie redukuje dźwięk wydawany przez twój ruch, zapewniając praktycznie bezgłośne kroki i wyciszając okrzyki żołnierza.
Awareness
Wzmacnia głośność dźwięków ruchu wroga, ułatwiając usłyszenie zbliżających się przeciwników (i ujawniając użytkowników Dead Silence).
Wildcardy
Perk 1 Greed
Pozwala wyposażyć drugi perek z Tieru 1 (Perk 1). Zajmuje slot dzikiej karty oraz dodatkowy slot na ten perek.
Perk 2 Greed
Pozwala wyposażyć drugi perek z Tieru 2 (Perk 2). Zajmuje slot dzikiej karty oraz dodatkowy slot na ten perek.
Perk 3 Greed
Pozwala wyposażyć drugi perek z Tieru 3 (Perk 3). Zajmuje slot dzikiej karty oraz dodatkowy slot na ten perek.
Overkill
Pozwala nosić drugą broń główną zamiast broni dodatkowej (wyposaż dwie bronie główne).
Secondary Gunfighter
Pozwala wyposażyć drugie akcesorium na broni dodatkowej.
Primary Gunfighter
Pozwala wyposażyć trzecie akcesorium na broni głównej.
Tactician
Pozwala umieścić granat taktyczny w slocie wyposażenia zabójczego, dzięki czemu możesz nosić dwa przedmioty taktyczne (rezygnując z wyposażenia zabójczego).
Danger Close
Pozwala nosić od razu drugi element wyposażenia zabójczego.
Wyposażenie śmiercionośne
Frag Grenade
Standardowy, rzucany granat odłamkowy z zapalnikiem, powodujący śmiertelne obrażenia w promieniu wybuchu.
Semtex
Granat przylepny, który przykleja się do pierwszej powierzchni (lub gracza), zanim wybuchnie.
Combat Axe
Rzucany, możliwy do podniesienia topór, który zabija natychmiast po trafieniu.
Bouncing Betty
Mina zbliżeniowa, która wyskakuje w powietrze i detonuje, zadając obrażenia w pełnym zakresie 360 stopni; można jej uniknąć, kucając lub kładąc się.
C4
Plastikowy ładunek wybuchowy, który jest rzucany/umieszczany i detonowany zdalnie przez gracza.
Claymore
Kierunkowa mina przeciwpiechotna, która detonuje, gdy wróg uruchomi jej czujnik zbliżeniowy z przodu.
Wyposażenie taktyczne
Concussion
Granat ogłuszający, który dezorientuje wrogów i spowalnia ich ruch oraz obrót.
Smoke Grenade
Po uderzeniu tworzy zasłonę dymną blokującą pole widzenia.
Sensor Grenade
Po detonacji wielokrotnie ujawnia pobliskich wrogich żołnierzy w linii widzenia na minimapie.
EMP Grenade
Wyłącza pobliskie elektroniczne systemy i wyposażenie wroga (oraz zakłóca ich HUD) na krótki czas.
Shock Charge
Mina zbliżeniowa, która poraża prądem i ogłusza pobliskich wrogów.
Black Hat
PDA używane do hakowania wrogiego wyposażenia i Care Packages lub wyłączania wrogich pojazdów/scorestreaków, przekształcając je lub niszcząc.
Flashbang
Oślepia wrogów i pogarsza ich słuch na kilka sekund.
Trophy System
Rozkładane urządzenie, które automatycznie niszczy do dwóch nadlatujących pocisków wroga w promieniu około 10 metrów; pociski pojazdów mają szansę na przebicie.
Tactical Insertion
Boja strefy zrzutu (flara), która pozwala ustawić następny punkt odrodzenia; niedostępna w trybach Free-For-All.
Uchwyty
Każdy dodatek kosztuje jeden punkt Pick-10. Celowniki i dodatki do lufy pasują do większości broni głównych; niektóre są specyficzne dla danej broni.
Dodatek
Slot
Efekt
Reflex Sight
optic
Zastępuje celownik mechaniczny precyzyjnym celownikiem czerwonego punktu o małym przybliżeniu, zapewniając szybsze i wyraźniejsze namierzanie celów na bliskim i średnim dystansie.
EOTech Sight
optic
Celownik holograficzny skuteczny na każdym dystansie z wyraźnym krzyżem celowniczym, jednak redukuje odrzut słabiej niż Reflex (niemożliwy do zamontowania w strzelbach, karabinach snajperskich, pistoletach i kuszy).
ACOG Scope
optic
Dodaje wzmocnione przybliżenie do walki na daleki dystans kosztem nieco wolniejszego celowania (ADS) i zawężonego pola widzenia (niekompatybilny z pistoletami maszynowymi, strzelbami i pistoletami).
Target Finder
optic
Podświetla wrogów w polu widzenia jaskrawoczerwonymi diamentami (chyba że mają Cold Blooded), przy jednoczesnym silnym zwężeniu widzenia podczas celowania.
Hybrid Optic
optic
Pozwala przełączać się między celownikiem czerwonego punktu a lunetą typu ACOG z przybliżeniem poprzez naciśnięcie przycisku sprintu podczas celowania (tylko karabiny szturmowe i LMG).
Millimeter Scanner (MMS)
optic
Co kilka sekund emituje impuls, który ujawnia nieruchomych lub wolno poruszających się wrogów przez osłony i dym w promieniu ok. 25 metrów, przy czym przybliżenie jest mniejsze niż na celowniku mechanicznym.
Dual Band Scope
optic
Luneta termowizyjna podświetlająca wrogów na żółto na zielonym tle, umożliwiająca widzenie przez dym (karabiny snajperskie i LMG).
Variable Zoom
optic
Luneta z dwoma poziomami przybliżenia do wyboru, dostosowująca się do różnych dystansów walki (karabiny snajperskie, LMG i kusza).
Suppressor
barrel
Tłumi dźwięk strzału, usuwa błysk wylotowy i ukrywa strzelca przed minimapą przeciwnika podczas strzelania, kosztem zmniejszonego zasięgu broni.
Fast Mag
magazine
Przeładowuje broń mniej więcej dwa razy szybciej.
Extended Clip
magazine
Zwiększa pojemność magazynka broni o około 50%.
Fore Grip
grip
Zmniejsza odrzut broni, zapewniając celniejszy i łatwiejszy do opanowania ogień.
Quickdraw Handle
grip
Mniej więcej podwaja prędkość celowania, przyspieszając namierzanie celów.
Long Barrel
barrel
Zwiększa efektywny zasięg broni (nie można łączyć z tłumikiem).
Select Fire
other
Umożliwia zmianę trybu ognia broni (np. między półautomatycznym, seriami i w pełni automatycznym) w dowolnej chwili.
Laser Sight
grip
Znacznie poprawia celność strzałów z biodra, skutecznie zastępując stary perk Steady Aim.
FMJ
other
Zwiększa penetrację pocisków przez powierzchnie (mniejsza utrata obrażeń przy przebijaniu materiałów) oraz zadaje dodatkowe obrażenia scorestreakom i wyposażeniu.
Grenade Launcher
barrel
Dodaje pod lufę granatnik miotający granaty wybuchowe, przydatny do oczyszczania pomieszczeń i punktów celu (karabiny szturmowe).
Adjustable Stock
other
Pozwala poruszać się szybciej podczas celowania, podobnie jak perk Stalker.
Ballistics CPU
other
Zmniejsza kołysanie celownika karabinów snajperskich (o ok. 30%) dla stabilniejszego celowania.
Tri Bolt
other
Pozwala kuszy wystrzelić wszystkie trzy wybuchowe bełty jednocześnie bez ponownego naciągu, rozrzucając je poziomo — do zabójstw wielu wrogów z bliska.
Tactical Knife
other
Wyposaża pistolet w nóż w drugiej ręce, przyspieszając ataki wręcz.
Dual Wield
other
Wyposaża drugi pistolet w drugiej ręce, podwajając siłę ognia kosztem możliwości celowania.
Rapid Fire
other
Zwiększa szybkostrzelność broni o około 50% (nie można łączyć z tłumikiem).