Ekwipunki Black Ops 2 i system Pick-10

Ekwipunki Black Ops 2 są budowane za pomocą systemu Pick-10 create-a-class: każda klasa ma dokładnie dziesięć punktów alokacji, a każda broń, dodatek, perk i wyposażenie kosztuje jeden. Ta strona wyjaśnia zasady Pick-10 i wymienia każdy perek, wildcard, opcję śmiercionośną i taktyczną, które możesz umieścić w ekwipunku Black Ops 2.

Jak działa Pick-10

PSAA 123WLT

Pełna klasa: broń główna + boczna, dwa dodatki, trzy perki, wildcard, wyposażenie śmiercionośne i taktyczne — dziesięć punktów wydanych.

Nie musisz wypełniać wszystkich dziesięciu slotów. Zrezygnuj z broni bocznej, granatu lub perków, aby uwolnić punkty na coś innego. Wildcardy są sztuczką: wildcard kosztuje jeden slot and odblokowuje drugi przedmiot, który kosztuje kolejny — więc Perk 1 Greed (drugi perek poziomu 1) to łącznie dwa punkty, a Overkill (druga broń główna w slocie bocznym) to dwa punkty plus dodatki do tej broni. Scorestreaki są wybierane osobno i nie wliczają się do dziesięciu punktów.

Perki

Poziom 1

GhostZapobiega pojawianiu się na minimapie wroga podczas ruchu, podkładania/rozbrajania ładunku lub kontrolowania scorestreaka, nawet gdy aktywny jest wrogi UAV. Zatrzymanie się powoduje pojawienie się na radarze.
Flak JacketZmniejsza obrażenia od materiałów wybuchowych (około 65% redukcji) i ognia, pozwalając przetrwać większość granatów, Bouncing Betty, Claymorów itp.
Blind EyeCzyni cię niewykrywalnym i niecelowanym przez sterowane AI scorestreaki i wartowniki (np. samoloty, AGR, Guardian, wieżyczki strażnicze).
HardlineZwiększa punkty zdobywane na rzecz scorestreaków o 20%, przyspieszając ich osiąganie.
LightweightZwiększa prędkość ruchu (ok. 7% we wszystkich postawach) i zapewnia odporność na obrażenia od upadku.

Poziom 2

ToughnessZmniejsza szarpanie i kołysanie broni po trafieniu (mniej więcej o jedną trzecią), pomagając wygrywać strzelaniny podczas ostrzału.
Cold BloodedUniemożliwia wyświetlanie czerwonej nazwy/oznaczenia celownika nad tobą i chroni przed systemami namierzającymi, takimi jak Target Finder, Dual Band optics i niektóre scorestreaki.
Fast HandsPozwala szybciej zmieniać broń i używać wyposażenia, podrzucać i odrzucać granaty, zwiększa zasięg zbierania granatów.
Hard WiredZapewnia odporność na efekty Counter-UAV i EMP, utrzymując działanie HUD i radaru.
ScavengerUzupełnia amunicję (i zabójcze/taktyczne) z worków upuszczanych przez poległych wrogów; nie uzupełnia z wrogów zabitych przez materiały wybuchowe.

Poziom 3

DexteritySzybsze wchodzenie po drabinach i pokonywanie przeszkód oraz szybsze celowanie z broni po sprincie (ok. +70% drabina / +60% przeszkody / +70% czas celowania po sprincie).
Extreme ConditioningPodwaja maksymalny czas sprintu.
EngineerPozwala widzieć wrogie wyposażenie i naziemne scorestreaki (podświetlone przez ściany), zakładać pułapki lub przeprogramowywać wrogie wyposażenie, opóźniać materiały wybuchowe i ponownie losować Care Packages.
Tactical MaskZmniejsza efekt wrogich granatów Flashbang, Concussion, Shock Charge i EMP (mniej więcej o połowę).
Dead SilenceZnacznie redukuje dźwięk wydawany przez twój ruch, zapewniając praktycznie bezgłośne kroki i wyciszając okrzyki żołnierza.
AwarenessWzmacnia głośność dźwięków ruchu wroga, ułatwiając usłyszenie zbliżających się przeciwników (i ujawniając użytkowników Dead Silence).

Wildcardy

Perk 1 GreedPozwala wyposażyć drugi perek z Tieru 1 (Perk 1). Zajmuje slot dzikiej karty oraz dodatkowy slot na ten perek.
Perk 2 GreedPozwala wyposażyć drugi perek z Tieru 2 (Perk 2). Zajmuje slot dzikiej karty oraz dodatkowy slot na ten perek.
Perk 3 GreedPozwala wyposażyć drugi perek z Tieru 3 (Perk 3). Zajmuje slot dzikiej karty oraz dodatkowy slot na ten perek.
OverkillPozwala nosić drugą broń główną zamiast broni dodatkowej (wyposaż dwie bronie główne).
Secondary GunfighterPozwala wyposażyć drugie akcesorium na broni dodatkowej.
Primary GunfighterPozwala wyposażyć trzecie akcesorium na broni głównej.
TacticianPozwala umieścić granat taktyczny w slocie wyposażenia zabójczego, dzięki czemu możesz nosić dwa przedmioty taktyczne (rezygnując z wyposażenia zabójczego).
Danger ClosePozwala nosić od razu drugi element wyposażenia zabójczego.

Wyposażenie śmiercionośne

Frag GrenadeStandardowy, rzucany granat odłamkowy z zapalnikiem, powodujący śmiertelne obrażenia w promieniu wybuchu.
SemtexGranat przylepny, który przykleja się do pierwszej powierzchni (lub gracza), zanim wybuchnie.
Combat AxeRzucany, możliwy do podniesienia topór, który zabija natychmiast po trafieniu.
Bouncing BettyMina zbliżeniowa, która wyskakuje w powietrze i detonuje, zadając obrażenia w pełnym zakresie 360 stopni; można jej uniknąć, kucając lub kładąc się.
C4Plastikowy ładunek wybuchowy, który jest rzucany/umieszczany i detonowany zdalnie przez gracza.
ClaymoreKierunkowa mina przeciwpiechotna, która detonuje, gdy wróg uruchomi jej czujnik zbliżeniowy z przodu.

Wyposażenie taktyczne

ConcussionGranat ogłuszający, który dezorientuje wrogów i spowalnia ich ruch oraz obrót.
Smoke GrenadePo uderzeniu tworzy zasłonę dymną blokującą pole widzenia.
Sensor GrenadePo detonacji wielokrotnie ujawnia pobliskich wrogich żołnierzy w linii widzenia na minimapie.
EMP GrenadeWyłącza pobliskie elektroniczne systemy i wyposażenie wroga (oraz zakłóca ich HUD) na krótki czas.
Shock ChargeMina zbliżeniowa, która poraża prądem i ogłusza pobliskich wrogów.
Black HatPDA używane do hakowania wrogiego wyposażenia i Care Packages lub wyłączania wrogich pojazdów/scorestreaków, przekształcając je lub niszcząc.
FlashbangOślepia wrogów i pogarsza ich słuch na kilka sekund.
Trophy SystemRozkładane urządzenie, które automatycznie niszczy do dwóch nadlatujących pocisków wroga w promieniu około 10 metrów; pociski pojazdów mają szansę na przebicie.
Tactical InsertionBoja strefy zrzutu (flara), która pozwala ustawić następny punkt odrodzenia; niedostępna w trybach Free-For-All.

Uchwyty

Każdy dodatek kosztuje jeden punkt Pick-10. Celowniki i dodatki do lufy pasują do większości broni głównych; niektóre są specyficzne dla danej broni.

DodatekSlotEfekt
Reflex SightopticZastępuje celownik mechaniczny precyzyjnym celownikiem czerwonego punktu o małym przybliżeniu, zapewniając szybsze i wyraźniejsze namierzanie celów na bliskim i średnim dystansie.
EOTech SightopticCelownik holograficzny skuteczny na każdym dystansie z wyraźnym krzyżem celowniczym, jednak redukuje odrzut słabiej niż Reflex (niemożliwy do zamontowania w strzelbach, karabinach snajperskich, pistoletach i kuszy).
ACOG ScopeopticDodaje wzmocnione przybliżenie do walki na daleki dystans kosztem nieco wolniejszego celowania (ADS) i zawężonego pola widzenia (niekompatybilny z pistoletami maszynowymi, strzelbami i pistoletami).
Target FinderopticPodświetla wrogów w polu widzenia jaskrawoczerwonymi diamentami (chyba że mają Cold Blooded), przy jednoczesnym silnym zwężeniu widzenia podczas celowania.
Hybrid OpticopticPozwala przełączać się między celownikiem czerwonego punktu a lunetą typu ACOG z przybliżeniem poprzez naciśnięcie przycisku sprintu podczas celowania (tylko karabiny szturmowe i LMG).
Millimeter Scanner (MMS)opticCo kilka sekund emituje impuls, który ujawnia nieruchomych lub wolno poruszających się wrogów przez osłony i dym w promieniu ok. 25 metrów, przy czym przybliżenie jest mniejsze niż na celowniku mechanicznym.
Dual Band ScopeopticLuneta termowizyjna podświetlająca wrogów na żółto na zielonym tle, umożliwiająca widzenie przez dym (karabiny snajperskie i LMG).
Variable ZoomopticLuneta z dwoma poziomami przybliżenia do wyboru, dostosowująca się do różnych dystansów walki (karabiny snajperskie, LMG i kusza).
SuppressorbarrelTłumi dźwięk strzału, usuwa błysk wylotowy i ukrywa strzelca przed minimapą przeciwnika podczas strzelania, kosztem zmniejszonego zasięgu broni.
Fast MagmagazinePrzeładowuje broń mniej więcej dwa razy szybciej.
Extended ClipmagazineZwiększa pojemność magazynka broni o około 50%.
Fore GripgripZmniejsza odrzut broni, zapewniając celniejszy i łatwiejszy do opanowania ogień.
Quickdraw HandlegripMniej więcej podwaja prędkość celowania, przyspieszając namierzanie celów.
Long BarrelbarrelZwiększa efektywny zasięg broni (nie można łączyć z tłumikiem).
Select FireotherUmożliwia zmianę trybu ognia broni (np. między półautomatycznym, seriami i w pełni automatycznym) w dowolnej chwili.
Laser SightgripZnacznie poprawia celność strzałów z biodra, skutecznie zastępując stary perk Steady Aim.
FMJotherZwiększa penetrację pocisków przez powierzchnie (mniejsza utrata obrażeń przy przebijaniu materiałów) oraz zadaje dodatkowe obrażenia scorestreakom i wyposażeniu.
Grenade LauncherbarrelDodaje pod lufę granatnik miotający granaty wybuchowe, przydatny do oczyszczania pomieszczeń i punktów celu (karabiny szturmowe).
Adjustable StockotherPozwala poruszać się szybciej podczas celowania, podobnie jak perk Stalker.
Ballistics CPUotherZmniejsza kołysanie celownika karabinów snajperskich (o ok. 30%) dla stabilniejszego celowania.
Tri BoltotherPozwala kuszy wystrzelić wszystkie trzy wybuchowe bełty jednocześnie bez ponownego naciągu, rozrzucając je poziomo — do zabójstw wielu wrogów z bliska.
Tactical KnifeotherWyposaża pistolet w nóż w drugiej ręce, przyspieszając ataki wręcz.
Dual WieldotherWyposaża drugi pistolet w drugiej ręce, podwajając siłę ognia kosztem możliwości celowania.
Rapid FireotherZwiększa szybkostrzelność broni o około 50% (nie można łączyć z tłumikiem).

Szukasz gotowych klas? Zobacz najlepsze ustawienia klasy Black Ops 2.