Meilleurs setups de classe Black Ops 2
Ces quatre setups de classe Black Ops 2 couvrent les rôles que la plupart des joueurs recherchent — un rusher agressif, un anchor équilibré, un sniper longue portée et un build de soutien suppressif. Chacun est conçu pour le système Pick-10, donc chaque objet est comptabilisé dans les dix points d'allocation. Considérez-les comme des points de départ : remplacez l'arme principale par une autre de la même classe et la logique des perks reste valable.
Comment lire ces setups de classe
Chaque setup de classe Black Ops 2 ci-dessous tient dans dix points Pick-10. Lorsqu'un build utilise une wildcard Greed pour un second perk dans un niveau, cela coûte deux points (la wildcard plus le perk), c'est pourquoi certains builds abandonnent l'arme secondaire ou une grenade. Si vous voulez d'abord comprendre les règles sous-jacentes, lisez le guide Pick-10 et perks complet.
Sur les quatre configurations, le même compromis revient : chaque accessoire, atout, grenade et joker utilise un de vos dix points, donc un deuxième accessoire ou un sixième atout signifie toujours sacrifier quelque chose ailleurs. Les classes les plus efficaces dépensent rarement les dix points en atouts — elles gardent de la place pour les un ou deux accessoires qui corrigent une faiblesse spécifique de l'arme, comme un chargeur rapide sur un petit chargeur de PM ou un silencieux pour rester hors de la mini-carte. Décidez quels deux ou trois points changent le plus le comportement de votre arme, puis dépensez le reste en atouts de déplacement et d'information comme Légèreté, Dextérité, Fantôme et Ingénieur.
SMG Rusher
Combat rapproché agressif · primary: MSMC
- MSMC + Laser Sight + Fast Mag
- Perk 1: Lightweight, Flak Jacket (Perk 1 Greed)
- Perk 2: Toughness
- Perk 3: Dexterity, Dead Silence (Perk 3 Greed)
- Létal: Combat Axe
- Wildcards: Perk 1 Greed, Perk 3 Greed
Une classe run-and-gun pour les petites cartes. Lightweight et Dexterity vous maintiennent rapide et stable après un sprint ; Dead Silence cache vos pas. Abandonnez l'arme secondaire et la tactique pour vous offrir les perks supplémentaires.
AR Anchor
Polyvalent moyenne portée · primary: AN-94
- AN-94 + Reflex Sight + Quickdraw
- Perk 1: Flak Jacket
- Perk 2: Toughness, Cold Blooded (Perk 2 Greed)
- Perk 3: Engineer
- Létal: Bouncing Betty
- Tactique: Concussion
- Wildcard: Perk 2 Greed
La classe objective fiable. L'AN-94 gère la plupart des portées ; Cold Blooded vous cache des scorestreaks ennemies et Engineer révèle l'équipement. Assez équilibré pour n'importe quel mode.
Sniper Quickscope
Picks longue portée · primary: Ballista
- Ballista + Iron Sights + Fast Mag
- Secondaire: Five-Seven
- Perk 1: Ghost
- Perk 2: Toughness
- Perk 3: Dexterity
- Tactique: Shock Charge
Le Ballista est le fusil à verrou le plus rapide à manier pour le quickscoping. Ghost vous maintient hors des UAV ennemis pendant que vous tenez des angles ; Dexterity accélère votre visée après un sprint entre deux perchoirs.
LMG Support
Contrôle de couloir · primary: LSAT
- LSAT + Target Finder + Fore Grip
- Perk 1: Flak Jacket
- Perk 2: Scavenger
- Perk 3: Tactical Mask
- Létal: Claymore
Un chargeur de 100 balles plus le Target Finder font du LSAT un outil de déni de couloir. Scavenger vous garde approvisionné ; un Claymore surveille vos arrières pendant que vous supprimez une ligne de vue.