Najlepsze zestawy klas Black Ops 2

Class Setups — Loadouts · Call of Duty: Black Ops II

Te cztery zestawy klas Black Ops 2 obejmują role, których chce większość graczy – agresywnego rushera, zbalansowanego anchora, snajpera na długi dystans i wsparcie tłumiące. Każdy jest zaprojektowany dla systemu Pick-10, więc każdy przedmiot mieści się w dziesięciu punktach alokacji. Traktuj je jako punkt wyjścia: zamień broń główną na inną z tej samej klasy, a logika perków nadal działa.

Pick-10 Budget — 10 Points · Call of Duty: Black Ops II

Jak czytać te zestawy klas

Każdy zestaw klas Black Ops 2 poniżej mieści się w dziesięciu punktach Pick-10. Jeśli zestaw używa wildcarda Greed na drugi perek w tierze, kosztuje to dwa punkty (wildcard plus perek), dlatego niektóre zestawy rezygnują z drugiej broni lub granatu. Jeśli chcesz najpierw zrozumieć podstawowe zasady, przeczytaj poradnik Pick-10 i perków.

We wszystkich czterech zestawach powtarza się ten sam kompromis: każdy dodatek, perka, granat i wildcard kosztuje jeden z twoich dziesięciu punktów, więc drugi dodatek czy szósta perka zawsze oznaczają rezygnację z czegoś innego. Najsilniejsze klasy rzadko wydają wszystkie dziesięć punktów na perki — zostawiają miejsce na jeden lub dwa dodatki, które usuwają konkretną słabość broni, jak szybki magazynek w małym magazynku SMG czy tłumik, by nie pojawiać się na minimapie. Zdecyduj, które dwa lub trzy punkty najbardziej wpływają na działanie twojej broni, a resztę wydaj na perki ruchu i informacji, takie jak Lightweight, Dexterity, Ghost i Engineer.

SMG Rusher

Agresywny bliski dystans · primary: MSMC

  • MSMC + Laser Sight + Fast Mag
  • Perek 1: Lightweight, Flak Jacket (Perk 1 Greed)
  • Perek 2: Toughness
  • Perek 3: Dexterity, Dead Silence (Perk 3 Greed)
  • Śmiertelny: Combat Axe
  • Wildcardy: Perk 1 Greed, Perk 3 Greed

Klasa run-and-gun na małe mapy. Lightweight i Dexterity zapewniają szybkość i stabilność po sprintcie; Dead Silence ukrywa kroki. Zrezygnuj z broni dodatkowej i taktycznego, żeby mieć punkty na dodatkowe perki.

AR Anchor

Uniwersalny średni dystans · primary: AN-94

  • AN-94 + Reflex Sight + Quickdraw
  • Perek 1: Flak Jacket
  • Perek 2: Toughness, Cold Blooded (Perk 2 Greed)
  • Perek 3: Engineer
  • Śmiertelny: Bouncing Betty
  • Taktyczny: Concussion
  • Wildcard: Perk 2 Greed

Niezawodna klasa do celów. AN-94 radzi sobie na większości dystansów; Cold Blooded ukrywa cię przed scorestreakami wroga, a Engineer ujawnia wyposażenie. Zrównoważony do każdego trybu.

Quickscope Sniper

Celne strzały z daleka · primary: Ballista

  • Ballista + Iron Sights + Fast Mag
  • Broń dodatkowa: Five-Seven
  • Perek 1: Ghost
  • Perek 2: Toughness
  • Perek 3: Dexterity
  • Taktyczny: Shock Charge

Ballista to najszybszy karabin powtarzalny do quickscope'owania. Ghost utrzymuje cię poza UAV wroga, gdy trzymasz kąty; Dexterity przyspiesza celowanie po sprintcie między czatami.

LMG Support

Kontrola linii ognia · primary: LSAT

  • LSAT + Target Finder + Fore Grip
  • Perek 1: Flak Jacket
  • Perek 2: Scavenger
  • Perek 3: Tactical Mask
  • Śmiertelny: Claymore

100-nabojowy taśm plus Target Finder czyni LSAT narzędziem do blokowania linii. Scavenger utrzymuje amunicję; Claymore pilnuje twoich pleców podczas tłumienia pola widzenia.