コール オブ デューティ ブラックオプスII
完全なブラックオプスIIデータベース — 40のマルチプレイ武器、31のマップ、22のスコアストリーク、Pick-10クラス作成、全9のゾンビマップ、すべての分岐キャンペーンエンディング、出典と相互確認済み。
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MSMC
SMG · レベル28同クラス最高の近距離火力。発射速度はやや遅い。
デザイン Fictional
Pick-10装備
10 / 10 PTSすべてのアイテムは10の割り当てポイントのうち1つを消費。ワイルドカードはスロットを1つ使い、さらに1つをアンロック — 使う、外す、または空のままに。
| スコアストリーク | スコアコスト | 役割 |
|---|---|---|
| UAV | 425 | 偵察ドローンを展開し、約30秒間敵の位置をミニマップに赤い点として表示; 撃墜可能。 |
| Hunter Killer | 525 | 小型飛行ドローンを発射し、最も近い敵プレイヤーまたは車両を探知して急降下爆撃する。 |
| Hellstorm Missile | 700 | 遠隔誘導空対地ミサイル。クラスター爆弾ペイロードを搭載し、早期に散布して広範囲をカバー可能。 |
| Lightning Strike | 750 | 調整されたジェット機による攻撃を、プレイヤーが選択した3つのマップ地点に要請する。 |
| A.G.R. | 1000 | 自律型地上ロボット(AGR)を空中投下。銃とランチャーで敵をパトロールし、遠隔操作も可能。 |
| Orbital VSAT | 1200 | すべての敵のリアルタイム位置と向いている方向をミニマップに表示。撃墜不可。 |
| Warthog | 1400 | A-10サンダーボルトIIを要請。マップ全体に複数の掃射を行う近接航空支援。 |
公開トレーラー
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ブラックオプスIIが他と違う点
ブラックオプスIIはスコアストリークを軸にマルチプレイヤーの経済システムを再構築しました。報酬はキル数ではなく、1ライフで獲得したスコア(キル、アシスト、オブジェクティブ行動すべてが対象)に基づきます。死亡すると次のストリークへの進行はリセットされますが、すでに獲得したストリークは保持されます。Treyarchの設計が、単なるキルではなくオブジェクティブをプレイすることに報酬を与える理由です。
Pick-10作成クラスは、固定された装備スロットを10の割り振りポイントに置き換えました。1丁の銃に3つのアタッチメント、Greedワイルドカードで6つのパーク、またはOverkillで2つ目のプライマリ武器を持つことができます。合計が10に収まる限り自由です。後のすべてのCoDは、このブラックオプスIIのシステムを採用しました。
ブラックオプスIIのキャンペーンは、シリーズ初の分岐型ストーリーを採用しました。あなたの選択と、パーマデスがあるストライクフォースミッションの結果が、誰が生きて誰が死ぬか、そして複数のエンディングのうちどれに到達するかを変えます。このWikiは、ブラックオプスIIのすべての武器、マップ、スコアストリーク、ゾンビの秘密、キャンペーンの選択肢を、一次ソースとコミュニティソースのクロスチェックにより網羅しています。


