HAMR LMG

HAMR — LMG · Call of Duty: Black Ops II

W Call of Duty: Black Ops 2 HAMR to lekki karabin maszynowy. Odblokowuje się na poziomie 37 i jak każda broń w systemie Pick-10 wymaga żetonu odblokowania do wyposażenia. LMG, którego tempo ognia wzrasta im dłużej trzymasz spust. Zadaje 40-24 obrażeń, strzela 625 RPM, korzysta z 50-nabojowego magazynka z przeładowaniem 4,25 s. Jego wygląd opiera się na prawdziwym Colt HAMR IAR / FN SCAR-H z magazynkiem bębnowym (wg IMFDB).

Statystyki i wydajność HAMR

HAMR

LMG · Poziom 37
Obrażenia 40-24
Szybkostrzelność 625 rpm
Magazynek 50Przeładowanie 4.25s

Karabin maszynowy, którego szybkostrzelność wzrasta im dłużej trzymany jest spust.

Na podstawie Colt HAMR IAR / FN SCAR-H with drum mag (per IMFDB)

KlasaLMG
OdblokujPoziom 37
Tryb ogniaW pełni automatyczny (pierwsze 7 strzałów 937 RPM, potem 625)
Obrażenia40-24
Szybkostrzelność625 RPM
Magazynek50
Przeładowanie4.25s
Na podstawieColt HAMR IAR / FN SCAR-H with drum mag (per IMFDB)

Uchwyty

Dodatki często używane z HAMR obejmują:

Reflex SightTarget FinderFore GripQuickdrawFMJ

Każdy dodatek kosztuje jeden z dziesięciu punktów przydziału w systemie Pick-10, więc mocno ekwipowany HAMR pozostawia mniej slotów na perki i wyposażenie. Zobacz przewodnik po loadoutach Pick-10 aby dowiedzieć się, jak zbalansować klasę.