Hydro

DLC Revolution January 29, 2013 (Xbox 360); February 28, 2013 (PS3/PC)
Hydro — Carte multijoueur · Call of Duty: Black Ops II

Hydro est une carte multijoueur de Call of Duty: Black Ops II, faisant partie du pack de cartes Revolution, sortie le 29 janvier 2013 (Xbox 360) ; 28 février 2013 (PS3/PC). Elle se déroule dans un barrage hydroélectrique sur le fleuve Indus, Pakistan. Un barrage en béton offrant principalement des combats à moyenne et longue portée autour d'un hub central.

Comment jouer Hydro

Sur le terrain, Hydro se caractérise par un danger dynamique de crue du déversoir qui remplit périodiquement les canaux inférieurs et tue les joueurs qui s'y trouvent, un hub central et de longues lignes de vue. Ce sont les éléments à lire en premier : ils déterminent où les combats s'ouvrent, quels angles sont sûrs à tenir et comment vous vous déplacez entre les objectifs. Les longues lignes de vue récompensent les fusils d'assaut et les fusils de tireur d'élite, avec Ghost pour vous déplacer sur le terrain découvert sans être repéré par les UAV ennemis.

Pièges et éléments à connaître :

  • Crue dynamique du déversoir qui remplit périodiquement les canaux inférieurs et tue les joueurs pris au piège
  • Hub central
  • Lignes de vue moyennes à longues

Créez une classe avec le système Pick-10, et parcourez la liste complète des liste des armes pour adapter une arme à ses distances.

Sortie et pack Revolution

Hydro est arrivé dans le pack de cartes téléchargeables Revolution le 29 janvier 2013 (Xbox 360) ; 28 février 2013 (PS3/PC) — l'un des quatre packs DLC que Treyarch a publiés pour Black Ops II en 2013, chacun regroupant quatre cartes multijoueur et une carte Zombies coopérative pour 14,99 $.

Cartes sorties en même temps : Grind, Downhill, Mirage.

Détails de la carte

ExtensionDLC Revolution
SortieJanuary 29, 2013 (Xbox 360); February 28, 2013 (PS3/PC)
ParamètreBarrage hydroélectrique sur l'Indus, Pakistan
ParticularitésCrue dynamique du déversoir qui remplit périodiquement les canaux inférieurs et tue les joueurs pris au piège, Hub central, Lignes de vue moyennes à longues