Hydro

DLC Revolution January 29, 2013 (Xbox 360); February 28, 2013 (PS3/PC)
Hydro — Mapa wieloosobowa · Call of Duty: Black Ops II

Hydro to mapa do trybu wieloosobowego w Call of Duty: Black Ops II, część pakietu map do pobrania Revolution, wydana 29 stycznia 2013 (Xbox 360); 28 lutego 2013 (PS3/PC). Akcja rozgrywa się na zaporze hydroelektrycznej na rzece Indus w Pakistanie. Betonowa zapora hydroelektryczna oferująca głównie walkę na średnim i długim dystansie wokół centralnego huba.

Jak gra się na Hydro

Na ziemi Hydro charakteryzuje się dynamicznym zagrożeniem powodziowym z przelewu, które okresowo wypełnia dolne kanały i zabija graczy, którzy się w nich znajdą, centralnym hubem i liniami wzroku na średnim i długim dystansie. To cechy, które należy odczytać najpierw – decydują o tym, gdzie wybuchają walki, które kąty są bezpieczne do utrzymania i jak przemieszczasz się między celami. Dłuższe linie wzroku nagradzają karabiny szturmowe i karabiny wyborowe, a Ghost pozwala poruszać się po otwartym terenie bez zapalania się na wrogich dronach UAV.

Zagrożenia i cechy do poznania:

  • Dynamiczne zagrożenie powodzią ze zrzutu wody, które okresowo wypełnia dolne kanały i zabija złapanych w nie graczy
  • Centralny węzeł komunikacyjny
  • Linie wzroku na średnim i dalekim dystansie

Stwórz dla niej klasę za pomocą systemu Pick-10 i przeglądnij pełną listę listę broni by dobrać broń do jej zasięgów.

Wydanie i pakiet Revolution

Hydro pojawiło się w pakiecie map do pobrania Revolution 29 stycznia 2013 (Xbox 360); 28 lutego 2013 (PS3/PC) — jeden z czterech pakietów DLC wydanych przez Treyarch dla Black Ops II w 2013 roku, każdy zawierający cztery mapy wieloosobowe i jedną kooperacyjną mapę Zombie za 14,99 USD.

Mapy wydane razem z nią: Grind, Downhill, Mirage.

Szczegóły mapy

PakietDLC Revolution
WydanaJanuary 29, 2013 (Xbox 360); February 28, 2013 (PS3/PC)
UstawieniaElektrownia wodna na rzece Indus, Pakistan
CechyDynamiczne zagrożenie powodzią ze zrzutu wody, które okresowo wypełnia dolne kanały i zabija złapanych w nie graczy, Centralny węzeł komunikacyjny, Linie wzroku na średnim i dalekim dystansie