Guía de Zombis de Black Ops 2
Esta guía de Zombis de Black Ops 2 te lleva desde la primera ronda hasta una rutina estable de rondas altas. Zombis en Black Ops 2 es tanto un juego de economía como de disparos: ganas puntos con muertes y reparaciones, y luego los gastas en armas, ventajas y el interruptor de la luz. Si dominas las rondas iniciales, todo lo demás se vuelve más fácil. Los hábitos a continuación se aplican a los seis mapas, desde el mundo abierto de TranZit hasta la prisión de Mob of the Dead y las trincheras de Origins.
La rutina de la primera ronda
Los puntos son más escasos al principio, así que haz que cada uno cuente. Apuñala a los zombis las dos primeras rondas en lugar de dispararles: un golpe cuerpo a cuerpo da más puntos que un disparo, y la munición de tu pistola es valiosa. Repara ventanas tapiadas por 10 puntos cada una entre muertes. Para la ronda tres o cuatro, compra un arma de pared cerca de tu zona de inicio para no quedarte solo con la pistola cuando la horda acelere. Luego dirígete al interruptor de la luz: casi nada importante (ventajas, Pack-a-Punch, la mayoría de las trampas) funciona hasta que la luz esté encendida.
Prioridad de ventajas
La compra más importante en Zombis de Black Ops 2 es Juggernog. Aumenta tu salud para que recibas cuatro golpes antes de caer en lugar de dos, lo que duplica tu capacidad de supervivencia. Cómpralo primero en cuanto puedas permitirte 2500 puntos. Después, Speed Cola (recargas más rápidas) y Quick Revive (reanimación más rápida, o auto-reanimación en solitario) son las siguientes elecciones habituales, seguidas de Double Tap 2.0 para daño extra. Consulta la lista completa dePerk-a-Colapara ver todas las máquinas y sus costos.
Qué mapa elegir para empezar
Si eres nuevo, empieza en un mapa de Supervivencia o en Nuketown Zombies; son pequeños, autónomos y enseñan el bucle sin la niebla y el autobús de TranZit. Una vez que te sientas cómodo, TranZit y Buried son los más amigables de los mapas grandes porque te permiten construir una configuración fiable, mientras que Mob of the Dead y Origins son los más complejos. Explora los seis en la página demapas de Zombis.
Ir por rondas altas
Las rondas altas consisten en entrenar: reúne a los zombis en un solo grupo y corre en un círculo amplio, disparando al grupo en lugar de intercambiar golpes. Mejora tu arma principal con Pack-a-Punch en cuanto tengas los 5000 puntos para que tu daño escale con las rondas. Mantén un equipamiento de Perk-a-Cola con al menos Juggernog, Speed Cola y Double Tap, y guarda tusarma maravillosapara emergencias: cuando te veas rodeado, despeja el espacio para reiniciar tu tren.
Huevos de pascua y armas maravilla
Cada uno de los seis mapas esconde un huevo de pascua de misión principalcompletocon su propia recompensa, y cada mapa tiene un arma maravilla característica: desde el Ray Gun y la Jet Gun hasta los Bastones elementales de Origins. No necesitas ninguna para sobrevivir, pero son el contenido final de Zombis de Black Ops 2. Aprende primero el bucle de supervivencia de un mapa, luego vuelve por sus objetos construibles, arma maravilla y misión una vez que puedas llegar de forma fiable a las rondas medias.