Guide des Zombies Black Ops 2
Ce guide des Zombies de Black Ops 2 vous emmène de la première manche à une routine stable pour les hautes manches. Les Zombies dans Black Ops 2 sont autant un jeu d'économie qu'un jeu de tir : vous gagnez des points avec les kills et les réparations, puis les dépensez en armes, perks et mise sous tension. Maîtrisez les manches d'ouverture et tout le reste devient plus facile. Les habitudes ci-dessous s'appliquent aux six cartes — du monde ouvert de TranZit à la prison de Mob of the Dead et les tranchées d'Origins.
La routine de la première manche
Les points sont les plus serrés au début, alors faites en sorte que chacun compte. Poignardez les zombies des deux premières manches au lieu de les tirer — un kill au corps à corps rapporte plus de points qu'un kill par balle, et vos munitions de pistolet sont précieuses. Réparez les fenêtres barricadées pour 10 points chacune entre les kills. Vers la manche trois ou quatre, achetez une arme murale près de votre zone de départ pour ne pas être coincé avec le pistolet quand la horde accélère. Dirigez-vous ensuite vers l'interrupteur électrique : presque rien d'important — perks, Pack-a-Punch, la plupart des pièges — ne fonctionne tant que le courant n'est pas allumé.
Priorité des perks
L'achat le plus important dans les Zombies de Black Ops 2 est Juggernog. Il augmente votre santé pour que vous encaissiez quatre coups avant de tomber au lieu de deux, ce qui double effectivement votre capacité de survie — achetez-le en premier dès que vous pouvez vous permettre 2500 points. Après cela, Speed Cola (rechargements plus rapides) et Quick Revive (réanimation plus rapide, ou auto-réanimation en solo) sont les choix habituels suivants, suivis de Double Tap 2.0 pour des dégâts supplémentaires. Voir la liste complète des Perk-a-Cola pour chaque machine et son coût.
Quelle carte pour commencer
Si vous êtes nouveau, commencez sur une carte Survival ou Nuketown Zombies — elles sont petites, autonomes et enseignent la boucle sans le brouillard et le bus de TranZit. Une fois à l'aise, TranZit et Buried sont les plus accueillantes des grandes cartes car elles permettent de construire un setup fiable, tandis que Mob of the Dead et Origins sont les plus complexes. Parcourez les six sur la page cartes Zombies.
Aller pour les hautes manches
Les hautes manches sont une question de training : rassemblez les zombies en un seul groupe et faites-les tourner en cercle large, en tirant dans le groupe plutôt qu'en échangeant des coups. Pack-a-Punchez votre arme principale dès que vous avez les 5000 points pour que vos dégâts suivent l'augmentation des manches. Gardez un loadout de Perk-a-Cola avec au moins Juggernog, Speed Cola et Double Tap, et conservez vos arme merveille pour les urgences — quand vous êtes encerclé, cela dégage de l'espace pour réinitialiser votre train.
Easter eggs et wonder weapons
Chacune des six cartes cache un easter egg principal complet avec sa propre récompense, et chaque carte a une wonder weapon signature — du Ray Gun et Jet Gun aux staffs élémentaires d'Origins. Vous n'avez besoin ni de l'un ni de l'autre pour survivre, mais ils constituent le contenu de fin de partie des Zombies de Black Ops 2. Apprenez d'abord la boucle de survie d'une carte, puis revenez pour ses constructions, sa wonder weapon et sa quête une fois que vous pouvez atteindre les manches intermédiaires de manière fiable.