Takeoff
Takeoff to mapa trybu wieloosobowego w Call of Duty: Black Ops II, część pakietu map Apocalypse, wydana 27 sierpnia 2013 (Xbox 360); 26 września 2013 (PS3/PC). Jej akcja rozgrywa się na zdalnym stanowisku startowym rakiet na Oceanie Spokojnym. Zdalny pacyficzny plac startowy łączący ciasne zakamarki z otwartymi przestrzeniami, reinterpretujący mapę Stadium z Black Ops (dostępna także w trybie Zombie).
Jak gra się na Takeoff
Na ziemi Takeoff definiują reinterpretacja układu Stadium z First Strike, platforma startowa rakiet na morzu, mieszanka walki w zwarciu i na otwartej przestrzeni oraz podwójne zastosowanie jako mapa Zombie. To pierwsze cechy, które trzeba odczytać – decydują, gdzie zaczynają się walki, które kąty są bezpieczne do utrzymania i jak rotować między celami. Zwarty, połamany teren sprzyja mobilnej broni – pistoletom maszynowym i strzelbom – oraz perkom takim jak Lightweight i Dexterity, które utrzymują szybkość na tych ścieżkach.
Zagrożenia i cechy do poznania:
- Reinterpretacja Stadium (First Strike)
- Platforma startowa rakiet na morzu
- Mieszanka walki na bliski dystans i otwartej
- Podwójnie jako mapa Zombie
Stwórz dla niej klasę za pomocą systemu Pick-10 i przeglądnij pełną listę listę broni by dobrać broń do jej zasięgów.
Wydanie i pakiet Apocalypse
Takeoff trafiło do pakietu map Apocalypse 27 sierpnia 2013 (Xbox 360); 26 września 2013 (PS3/PC) – to jeden z czterech pakietów DLC wydanych przez Treyarch dla Black Ops II w 2013 roku, każdy zawierający cztery mapy wieloosobowe i jedną kooperacyjną mapę Zombies za 14,99 $.
Szczegóły mapy
| Pakiet | DLC Apocalypse |
|---|---|
| Wydana | August 27, 2013 (Xbox 360); September 26, 2013 (PS3/PC) |
| Ustawienia | Zdalna wyrzutnia rakiet na morzu, Ocean Spokojny |
| Cechy | Reinterpretacja Stadium (First Strike), Platforma startowa rakiet na morzu, Mieszanka walki na bliski dystans i otwartej, Podwójnie jako mapa Zombie |